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[心得] 初步评测,说几句感想。好吧我承认玩的有点迷进去,但游戏还是有一定缺点的,离神作还有距离(内详)

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发表于 2011-9-8 17:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏画面的确不算高质量但还是可以接受,游戏的美工功底还是很不错,人设,枪支武器,直升机乃至世界外观等还是很满意。游戏本身音乐很不错(很像质量效应),音效本身也不差。游戏的操作感并不差,只要你能认清这不是使命召唤,你就该理解,同是潜入佳作的细胞分裂和合金装备也都没有爽快的射击手感,更大的后坐力,更易扩散的准星,连射下更分散的子弹等等是为了射击增加真实度的同是鼓励玩家用潜入的方式游戏。然后这游戏真的路线很多,我不得不感叹一下,路线真亲娘的很多。导致完成任务的方式也非常繁多和自由。游戏的剧情也是不错,有点像攻壳机动队,很未来很阴谋。我没有一个个看完全部的EMAIL和EBOOK,但一些重要的或在意的还是都读过了,一些很有意思,有些能让你更了解这个世界,还有的能更了解任务或人物的详情,背后的故事等等(还能抓住一些人的把柄帮助你完成任务)。加上与NPC交谈时选择不同的对话回答会很大程度上导致不一样的结果等等。以上算是游戏的优点,下面说说缺点或者说我所认为的不满之处。

首先游戏由于是RPG类导致处处必须牵扯到经验值,然后悲剧就发生。一般潜入类游戏最强的游戏方式应该是在不杀死或击晕敌人的情况,从身边或绕路溜过去神不知鬼不觉。等任务完成,全部的敌人还都自己忙着自己的事,但其实某某重要文件或仪器已经被你偷走,或者某某长官已经被你悄悄暗杀。而到了这个游戏,不放倒敌人就没有经验,导致我很多时候明明可以在无人发现的情况走出场景,却不得不把他们一一放倒。有时甚至一个个房间搜还有没有别人,发现则放倒拿经验。个人认为这是个致命的错误,这样游戏所提倡不但偏离了游戏中心“潜入”,更是使得游戏有时变得有些乏味。当然你可以说没人逼你非要迎击,但一个RPG游戏放着经验谁不去拿。游戏的街道很不真实,给车开的路这么窄,路边竟然还停了很多车,一辆车基本就占了一半的路,路上也没有任何车辆在行驶,整个给人感觉就很假很可笑。而主角去哪都必须用走的,如果能开车的话游戏一定会真实有趣很多。再来就是主角击晕别人时每次都会有一个小动画,看多了真的有点恶心,而且这期间游戏时间其实是静止的,这样也很不真实。大问题基本就想到这些吧,然后都是些小问题。比如地图上信息太少,也不标商店。没有快速存档读档。没有善恶值的概念,玩家可以放倒落单的警察拿他枪。还有任务地点的标记很不好用,大多时候我还是打开地图来看。

总结一下,游戏总体来讲还是相当不错。从剧情,游戏世界等信息相关的元素上讲游戏的完成度相当之高。从潜入上讲除了多路线以外还有很多可以增强的地方,还有其它地方需要增加更多游戏的独有元素等等,这里就不详细讲了,越写越多没完没了了。如果10满分的话我会给这游戏8分或8.5。
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