超级玩家
 
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不说那么多,先上图。
这个是在房子内,我觉得这才是游戏本身的光源效果吧,包括室外的光源,是暗的。
但当我先前走点,恶心的事情发生了。
靠,向前一点,瞬间变亮了!
这个方向,再来看看是什么效果!
杯具了~·····
我觉得除了室内,在室外,游戏光源全没有开启,或者·······
后来看到了这个贴,http://bbs.3dmgame.com/thread-2238770-1-2.html 有提及修复,但我试试了没有用,谁有决绝了这个问题。
光源Bug:
有时候室外光源极亮 但走到室内又会变得特别暗
使用下文提及的Config可以修复这个问题
游戏内画面可调节选项太少
在游戏的存档目录下(我的文档\DeadIsland\out\Settings)中找到Video.scr文件,将后缀名改成.txt打开,可以看到很多游戏内没有的视频设置选项
下面是Steam论坛的玩家HunterBrute给的参考配置,可以试一下 改完后记得将文件改回.scr加上只读属性
请注意 这个非常关键!!经我本人测试 原来游戏卡到爆 且画面bug极多 用过这个设置后变得非常流畅 画面bug也都没有了
!Resolution(i,i)
!WindowOffset(i,i)
!Monitor(i) // -1 primary monitor
!BPP(i)
!FSAA(i) // Full Screen AntiAliasing, 0 - none, higher is better
!TexBPP(i)
!TextureQuality(s) // VeryLow, Low, High
!Filtering(s) // Bilinear, Trilinear, Anisotropic, AnisotropicTrilinear
!GammaFloat(f)
!MaxRefresh(i)
!Shadows(s) // Low, High
!ShadowMapSize(i)
!SpotShadowMapSize(i)
!Lightmaps()
!Fullscreen()
!VSync() // enable vertical sync
!MaterialQuality(i) // lower is better
!WaterQuality(i) // lower is better
!GrassQuality(i) // lower is better
!FXQuality(i) // higher is better
!FXFadeLevel(i) // 0-4 (lower is better)
!EnvQuality(s) // FullDynamic, RareDynamic, Static
!ShaderPath(i) // 0 - 1.1, 1 - 1.4, 2 - 2.0, 3 - 3.0, 4 - x360, 5 - 4.0, 6 - ps3
!PostProcess(s) // Simple, Normal
!DisplayDeviceType(i,f,f,f,f) //device type (LCD TV etc.): 0 - default
!Curves(s) // curves texure
Resolution(1920,1080)
Monitor(0)
BPP(24)
FSAA(0)
TexBPP(32)
TextureQuality("High")
Filtering("Trilinear")
Fullscreen()
VSync()
Shadows("High")
ShadowMapSize(1024)
SpotShadowMapSize(1024)
Lightmaps()
GammaFloat(1.00)
MaxRefresh(60)
MaterialQuality(2)
FXQuality(3)
FXFadeLevel(2)
WaterQuality(2)
GrassQuality(0)
EnvQuality("FullDynamic")
ShaderPath(3)
DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.0 00000)
大家都来看看,有什么不对的地方吗?还是别的原因····
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