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[讨论] Diablo III Beta试玩感想

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发表于 2011-9-10 11:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Mopei 于 2011-9-10 13:33 编辑

为啥很少看到有试玩感想的帖子……bata都出了大家说说感想呗……
玩了两天,谈谈感想,因为主要玩的是wd,也就以wd的为主


界面方面
1、更新有点略坑爹,下载速度很慢,而且更新的很频繁
2、游戏支持中文字符,没仔细研究,至少复制过去的汉字可以显示

wd方面
1、wd和d2的nec还是有差别,能长期保持的召唤物也就仨僵尸狗,而且造型略猎奇(看久了其实也挺带感的……
2、可以召唤各种奇怪的召唤物,持续时间都不长,耗魔也无法支持持续使用
3、狗的攻击力可以忽略,顶怪不错,而且很主动,经常自己还没看到怪呢狗就冲过去了
4、主要攻击手段还是吹箭,持续用吹箭的话蓝是足够的……不过这是想让我回忆d2第三章丛林里的那些恶心吹箭人吗
5、整体来说wd很安逸,实际上安逸过头了,几乎不会掉血,蓝在绝大部分时间都足够用,目前为止(10级)还没看到能秒掉狗的怪,估计每章最后boss型的狗顶不住,如何调节平衡性,不出现d2 nec那种打小怪轻松打精英怪四处逃命的状况还需要多试验
6、僵尸很萌!相当萌!什么青蛙蝙蝠蜘蛛一类的也都很有爱,不过从耗蓝考虑我大部分时间用的是青蛙……也有一些控制技比如范围减速和恐惧啥的,还可以召唤个巫毒娃娃出来把怪物变成鸡……这是萨满吧,这召唤的绝对是萨满吧喂

游戏方面
1、不知道是不是考虑到初级玩家的上手难度,游戏初期血球的掉率很高,我从没用过血瓶(当然也可能是wd太方便
2、就节奏感来说还算不错,偶尔会有跑上一段路啥怪都看不到的状况
3、游戏内可以摧毁的东西实在太多,哪怕如我这种看到啥都要打烂的不和谐,玩到墓地那里看到成堆的墓碑也缩了……
4、有各种花俏的小机关,比如砍个锁链会砸个吊灯下来把怪打死这种,不过没研究这样杀死怪会不会给经验
5、可以给佣兵加技能,可以学铁匠来做武器啥的,如何来平衡制造和MF掉落这两种获得装备的方式还要看blz的,如果制造做不了顶级装备,那意义也不大,如果制造的顶级配方要靠MF来打,那和直接MF武器又没多大区别,有点画蛇添足
6、游戏有了不少贴心的功能,比如怪的血量和血条,你使用炉石一类东西时的施法条,每个地城最后设置的传送回入口的石头一类
7、加入了不少日式游戏里常见的小玩意,比如连续杀怪会给经验奖励,偶尔能碰到特殊的宝箱怪一类(一种背着袋子发金光的食尸鬼,攻击它会掉钱,并且飞速逃跑,如果追上打死会掉不少钱和装备
8、地形还是2D的,目前为止没看到啥有维度差的地形
9、就目前试玩版提供的内容来看,真正有创新意义的并不多,有些在d2让人觉得可有可无的小设计也保留了,比如路上会有路障需要攻击一下打烂才能继续前进一类

bug
目前为止碰到4个
1、创建人物时报错然后弹回桌面
2、npc的寻路AI有点问题,召唤的狗偶尔会被卡住,不过离远了会自动传送到身边所以无伤大雅
3、部分地形的碰撞体积有点异常,明明没有任何遮挡物但远程攻击会被挡住一类
4、镜头跟随会出错,我只碰到一次,本来以人物为中心移动的屏幕变成了war3那种固定视界,可以点击来让人物移动,镜头不会自动跟随,也没有办法来移动镜头,不过炉石回城一下切换个地图就解决了



贴点图好了……
先声明一下我电脑很烂,只够跑最低效果,不过blz一贯优化的很好,最低的跑起来也很流畅,而且画面整体感也很协调,不像有的游戏效果开低完全不能看


升级时的,金光一炸很是耀眼,一开始吓了我一跳


副本中传送到门口的石头,不知为何截图时鼠标有残影


连杀奖励,大概中间允许空闲的时间在2-3秒左右


屏幕左边就是打了掉钱的宝箱怪,看截图时才发现不是食尸鬼是goblin


而且逃的很快,一下就窜到上面去了


这作的金怪真的都是金的……屏幕上的是个金蝙蝠


一个小机关,走过的时候墙壁会炸裂开来,然后出来个施法的骷髅守护者,画面效果很华丽


另一个金怪,一只骷髅,被打的时候会在地上召唤蛇头向你吐奥术飞弹


其实就beta版来说,已经是个相当不错的游戏,因为这次是内部职工和亲友的测试,允许放出相关截图,资料和评论,所以还有不少内容没有开放,其中有些东西正式版应该还会做进一步的修改。
比如说这作取消了回城卷改用类似炉石的设定,但鉴定卷轴依然保留,似乎有点多余,不过蓝色品质的装备不需要鉴定就可以看到属性。
考虑到这作有了随身商店和拆装备的盒子,外加使用炉石开门回城需要读条,回城的意义已经和前两作有所不同,更多的是购买消耗品和锻造装备,以及交接任务等。
对于技能的设定有点类似ctm,技能不分等级,到了相应级别就可以使用相应技能,一开始基本每级都会有新技能可以用,但同时可用的技能数量有所限制,1级是2个,到6级提升为3个,12级为4个,更换可用技能需要打开技能书进行选择(可以想像一下wow里限制技能栏为4格,你可以打开技能书把需要用的技能拖到技能栏里,想要用别的技能就在技能书中拖别的下来更换)。由于没有更换CD,也不需要读条或者脱离战斗什么的,就目前来看做这种限制有点多余,简单的说如果d3开放UI接口,那么肯定会有简便更换技能或者给所有技能设置快捷键的辅助UI出现。


看视频,杀起来和暗黑2一样的爽快,依然有那种欲罢不能的感觉,不知道LZ怎么看?

其实,创新啥的,还得看 ...
liuyuhong 发表于 2011-9-10 13:25


杀起来确实很爽快,不过现在只开放低级的内容,所以体验有限,我有朋友做了15级的盾牌但beta升不到15级
至于创新的问题,既然是blz的游戏,从各个角度来说当然都希望它会有全新的突破。不过我游戏龄比较长,相对画面什么的更关注游戏性,所以更容易用挑剔的眼光来看游戏
从公正的角度来说,一个游戏的下一代,只要让玩的人感觉比上一代各方面要好,玩了之后不会有宁可回过头去玩前作的想法,就算成功了。所以D3是相当成功的,而仙剑系列是不成功的,英雄无敌4也是不成功的。

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