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[原创] ▁▂▃▄▅▆ 原创 ▆▅▄▃▂▁ 手把手教你用◣Photoshop + SparkIV◥去掉PSG-1附带内恶心的准星╲外加╱制作适合自己的瞄准镜!

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发表于 2011-9-11 17:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
介于多数玩家都喜欢替换武器MOD所以写下自己的方法不知是否有前车,所以火星的话请删帖哦

先说明问题!
狙击替换分两种一个是PSG-1一个是RIFLE
一般换在PSG上面之后进入游戏瞄准模式会出现下图中红线标出的瞄准辅助!

看,这个也有,换任何一把枪瞄准模式都带这个。。。所以感觉很烦人,所以现在写个去掉或者替换的方法


首先要准备工具。
SparkIVPhotoshop
SparkIV 特勒大神汉化版地址
  本人115网盘分流
个人使用的 Photoshop CS5 绿色版 介于使用习惯或者破解等问题PS还是推荐用自己的。。。

具体步骤:
打开SparkIV导出武器MODWTD文件中的瞄准镜贴图和游戏自带瞄准辅助贴图

额。点SparkIV左上的GTAIV然后选择自己GTA4的目录。(这是没有注册表的方法,有GTA4注册表的话自动选择路径了)


之后出现个列表将左边拉倒下面,找到红线标注的cadmages单击,之后右侧出现列表weapons.IMG即武器文件.

双击weapons.IMG打开列表

找到需要修改的枪支贴图.这里以PSG1为例
双击w_psg1.wtd

保存PNG格式的贴图.模型不同贴图文件名不同就不指出哪个了.自己一看就会明白的
同时注意文件名.导回来的时候还要弄成一样的....

游戏自带的瞄准辅助在这里.textures中的hud.wtd.


双击hud.wtd保存需要修改的两个瞄准辅助贴图
scope_bit_1scope_bit_2


就是他们..困扰我很久.终于被我找到了!

都导出之后进入photoshop修改啦.


先说如何修改瞄准辅助....
新建一个128*128 96像素 的文件..


然后删除背景层.(新建时选透明可以越过此步...)

双击图层列表里面的背景.然后点击确定.

解锁后新建一个图层(自动为透明的)然后删除这个白白的..(这个方法比较繁琐,只是因为个人使用习惯.如果新建的时候选择背景透明完全可以跳过此步- -!)

然后打开瞄准辅助的贴图文件,这里以scope_bit_2.png为例

图片标1的是scope_bit_2. 标2是刚刚新建的.
用红框标注的工具拖1里面的图层到2中...然后关闭1..

想要去掉他的话图层改为透明即可.

透明度在此...

改成0变成透明状.或者修改成自己喜欢的图案.

保存文件.

单击文件选项.存储为.

选择PNG格式.文件名scope_bit_2直接覆盖原文件即可.(如需备份另当别论...)

单击保存后出现这个选择无确定即可

修改好后导回去...

这次不是双击啦.选定hud.wtd单击菜单栏中"编辑"

找到要替换的文件.单击Import Textrue导入替换.

替换成功.单击Save And Close保存并关闭...
之后被修改的hud.wtd就会变成蓝色.

单击保存即可.
scope_bit_1根据同样方法改一下即可.

PS:后来截图的时候发现直接建一个128*128 96像素的透明PNG文件导入进去也是可以滴...有点挥刀自宫的冲动...

好啦.进游戏看下效果.

哈讨厌的瞄准辅助果真没有啦...(附件限制所以部分图片都被我缩效果才上传的.....还有图中瞄准镜的效果是我自己修改的下文中提到.)

现在说说改瞄准镜样式.
PS中建立512*512 96像素的文件.(大小貌似也是根据模型而定.但是我现在见过的还都是这个尺寸.)
具体制作成什么样根据自己喜好了.

做好后保存PNG格式跟之前相同的方法导回去即可.
导回去的效果图....


下面说点自己的小心得..
制作的时候可以先建立1024*1024的文件制作个效果图.

这样比较方便自己看游戏里的效果.之后导到512的文件中即可.

另外一方面是关于游戏内显示的效果有出入解决方法..
根绝本人1680*1050测试而得.其他分辨率有无变化未证实....

在图片中.我的准星中间的十字与底边间隔5像素.
进入游戏后显示为1像素.

这是在游戏里面瞄准镜模式下截图到PS中放到最大.
只有1像素而且还很虚.
具体尺寸还是根据自己的情况慢慢试探这弄吧.


最后说明一下.为啥说是适合自己的瞄准镜呢.因为这个东西贴图如果太过复杂的话在游戏里面会变得很卡的.就是丢帧严重.如果非常简洁就比较流畅了.所以选择何种样式的瞄准镜还需根据自己配置而定...

还是内句话.如果我火星了.请删帖.谢谢........只为分享心得.


如果有什么意见或者建议可以进入我的博客来与我探讨...


最后补充一点.其实修改贴图最好是用G-Texture导出DDS文件.然后用PS修改.再用G-Texture导回去.
只是不知为啥.我的G-Texture用不了了.提示的错误俺也看不懂.

侬.打开个wtd文件就显示这玩意...翻译后也没看懂..不知有没有大神指点...
这是关于G-Texture的原贴.里面有下载地址.
PS打开和保存DDS文件需要用到DDS插件.B度一下啥的很容易搜到.由于找不到原来下载地址我这就不提供了...

之后的附件中可能有几个没用上的图.就不删了...

105.jpg (157.93 KB, 下载次数: 1)

105.jpg

106.jpg (131.33 KB, 下载次数: 0)

106.jpg

109.jpg (156.64 KB, 下载次数: 0)

109.jpg

111.jpg (81.72 KB, 下载次数: 0)

111.jpg

112.jpg (27.3 KB, 下载次数: 3)

112.jpg
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