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[心得] 从未如此爱过EA!!爱过FIFA!!仿佛FIFA12完全就是按照我的喜好来改的啊!!!!

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发表于 2011-9-13 19:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所有比较都是基于主机版的FIFA11和PC版的FIFA12

1.我觉得FIFA11的比赛节奏和球员动作速率太快了,于是FIFA12完全降速了,无论是节奏还是动作速率!在动作频率和跑动速度降低之后,感觉操作的手感也就更实在了。。。当然不排除正式版会加速!

2.我觉得FIFA11的大众跑姿太丑了,于是FIFA12就把大众跑姿改良了,看起来更自然.

3.我觉得身材矮小的球员建模太过袖珍,比如列侬,沃尔科特,伊涅斯塔,哥册等人,而在FIFA12里,这中身材的球员看起来更饱满更“实在”了。。。

4.我觉得fifa11的一对一防守可操纵的空间太小,LT/L2防低重心站位和平移防守作用有点鸡肋,而FIFA12就加入了策略防守,几场下来,深入体会没有,不过感觉至少LT防守作用更加明显,不会被轻易甩开...

5.我觉得FIFA09到FIFA11的ai球员在带球过程中很少使用突然加速或者直接用速度强吃玩家,而FIFA12的ai在边路拿球的时候,突然启动加速过人的概率就高多了,而不是像FIFA11那样无论什么习惯的球员都喜欢拿个球就抽风一样地SKILL MOVES。。。。

除了上面的那些之外,我还发觉球员在带球过程中使用利足来触球或者趟球的概率更高,在FIFA10加入360度带球之后,大家都知道很多球员在带球过程中会根据球的位置和距离来选择用左脚或右脚触球,利足脚和非利足触球的概率感觉是五五开。。。而在FIFA12中,这种情况就好多,比如用小威胁无论是在球场哪个位置,无论像哪个方向趟球,其使用左脚的频率明显高于右脚,而沃尔科特则更喜欢使用右脚带球。。。

PS:PC版的优化不错,1080P高画质,4X抗锯齿,460都可以全程60帧!

当然,FIFA12又会出现哪些让我不满意的地方还要等我慢慢玩了再体会。。。。。。。。。。。。。
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