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[火星] 【吐槽】开学前最后一次吐槽仙五吧……虽然有点不新鲜了……字数加长补丁……

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发表于 2011-9-13 21:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 stxjlyh 于 2011-9-13 21:17 编辑




开学了,以后估计不会经常上3DM了,还是有点怀念仙剑5的,必经从发售到现在给我们带来了这么多欢乐,真心说,古剑也做不到。
最后一次吐槽仙剑5,以后就当仙剑系列没有这款游戏吧。

以下这篇文章翻自韩寒的《爱的代价》,原作在此。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4701280b01017iv8.html

我觉得名作各有各的不同,但是烂作确实是相似的,比如战国和仙剑奇侠传五……
写的不好,请轻拍……


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在这个2011年间,我还是玩了几款游戏,我个人评出最佳和最差,推荐给大家。本年度最差,自然要给《仙剑奇侠传五》,我认为虽然今年刚刚过去一半,但别的游戏击败《仙剑奇侠传五》的可能性并不大。我是为这部游戏贡献了不少MONEY的,我不光在发售时买了一套标准版,还在学校的BBS上做了推荐,还强迫几个玩过仙四的朋友买了正版。在这个充满了挫折的年代里,我发现我患上了烂游戏自虐症。幸运的是玩完这个游戏以后还有《风之轨迹》这样的佳片可以缓一缓。

我认为,世界上的中国游戏日本游戏美国游戏,在通往成功的路上一定要靠着前作口碑的相助,就算COD,FF也不外如是,所以我对此并无偏见,我的生命里也有过依靠前辈的帮助提携。但我认为,第一,对于任何人,吃老本应有度,第二,对于任何事,技术要达标。由于该游戏一开始就打着“16年的回忆”,所以游戏不得不凑出16年前某款游戏的戏份。但是这种回忆的代价是惨重的,这是一部游戏制作中所有反面例子的集大成者,有重要的教参价值。虽然影片中的CG完全停留在《仙剑奇侠传三》年代,但是我不认为这点值得批评,因为CG只要花钱就可以做好,而有些东西,花再多钱都做不好。


首先,做这部游戏的编剧是很爽的,大权在握,而且只有一个原则,那就是没有原则。
除此以外,影片中的人,爱就爱了,恨就恨了,死就死了,叛就叛了,悔就悔了,不需要任何逻辑的推动。
他们觉得要照16年前的某款游戏,就让蜀山的掌门变成酒鬼;
他们觉得要让女人爱上云凡,就让大户人家的small姐跟着一个山贼私奔了(门口连个家丁都没有……)
他们觉得要有男男之恋,就让龙幽和云凡暧昧;
他们觉得要有人妖之恋,就让小白爱上了小猪;
他们觉得要有不伦之恋,就让林未央网恋了皇甫卓。
他们觉得要有霸气的BOSS,就让云凡毫无理由的去救爹了;
他们觉得要表现父子的亲情,三分钟后BOSS就莫名其妙的和另一个BOSS死掐了;
他们觉得不介绍一下霸气侧漏的姜世离有些突兀了——他们居然还能觉得突兀——于是就让猪脚们回到过去,问题是回到过去就可以改变过去影响未来。就算是编剧小时候家里穷,读书读的少,“杀死祖父”悖论木有听说过。可是跟着姚仙两三年,“平行宇宙”有木有听说过啊;
他们觉得有人该在送出火灵珠,焉舞就出现了,他们觉得里面有人该死了,毒影就死了;
他们觉得演员要出现在开封,就出现在开封,要出现在霹雳荒原,就出现在霹雳荒原,出现在蜀山,就出现在蜀山,出现在南疆,就出现在南疆,出现在猿啼峰,就出现在猿啼峰,出现在覆天顶,就出现在覆天顶,这完全是对爱因斯坦的挑战。


这部游戏其实根本就不值得写这么多的文字,其剪辑和过场中有很多地方在技术上是不达标的。制作人姚壮宪还曾经参与《仙剑奇侠传》的制作,大宇也有《轩辕剑》的经验,按理不应出这么多的技术问题。啃老从来不是罪过,最忆往昔更让人感动,但必须要遵循剧作学和科学,否则容易造成游戏没红,制作人人反而红了的局面。有人觉得这部电影叫《仙剑奇侠传五》名头太大,应该有个副标题,其实我已经帮它想好了,它的全名是《仙剑奇侠传番外》之《坑爹》。


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