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[新闻] 【翻译】id Software创意总监Tim Willits对《狂怒》的解答

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发表于 2011-9-14 12:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ccl5408 于 2011-9-16 22:53 编辑

转载自:http://www.fpsguru.com/game/195/features/125/Rage-QA-with-Creative-Director-of-id-Software-Tim-Willits.html

个人翻译  不足之处敬请谅解




id Software创意总监Tim Willits对狂怒解答
在科隆游戏展中,Johhn Milburn有幸与来自id Software的Tim Willits坐下来讨论狂怒这款游戏,包括游戏的名字,Boss战 事实上它并不是一款移植游戏  而是全平台开发的........  让我们来看看细节吧。
By    John Milburn

FPSGURU:游戏的名字为什么叫狂怒?
Tim:我们确实很幸运这个名字可以用,想出好名字非常困难,更加困难的是要配上这个游戏。现在名字已经确定了,而且非常成功,这是一个由四个字母组成的单词。正如我所说,我们非常幸运。


FPSGURU:作为一个雷神之锤的忠实玩家,我非常想了解是什么让狂怒从如今庞大的FPS市场中脱颖而出?
Tim:这不是一个千篇一律的FPS游戏,老实说,现在大家都在用着同一套公式来做游戏.因此对于游戏的品种和玩家来说,游戏的长短是至关重要的,对于那些喜欢更长的游戏甚至是玩网游的玩家更是如此。我更喜欢把狂怒的名字改为“完整的FPS体验”,在游戏中有着众多的元素:周围的环境  完善的AI  帅气的武器  创造物品  赛车等等,这是一个超大的游戏。


FPSGURU:你个人认为在狂怒中能够吸引玩家的非常特别东西的是什么?
Tim:对我来说,“你永远不知道在下一个拐角处会发生什么事”是非常令人兴奋的,当玩家进入狂怒的世界时,你会觉得它非常迷人  ,一些玩家会担心这款游戏的难度非常大,因为大家玩过其它不同种类的游戏。玩家对于这点的讨论非常多,所以我想让他们知道狂怒是一款非常平易近人的游戏,不用害怕,就如赛车来说,如果你真的讨厌赛车,那么仅仅只要完成两次比赛就不用管它了。


FPSGURU:完成一周目大概需要多长时间?
Tim:大多数人可以在15个小时左右通关。但是如果你是那种喜欢看风景慢慢玩的玩家的话,20个小时大概可以完成。如果你玩的非常快并且只做主线任务的话,用的时间就更少了。大部分玩家都平均在15个小时左右。


FPSGURU:在狂怒中有非常多的Boss战吗?
Tim:少量的Boss战,并且我们试着避免它。


FPSGURU:从你自己的角度给我们讲解一下狂怒的背景
Tim:大多数游戏在一开始就给你一个背景,并且让玩家通过射击的方式去了解剧情 。然而,我们希望做到的是让玩家进行游戏,通过里面的元素来了解游戏的背景,并且在游戏的支线任务中的对话对游戏的背景了解也有许多的帮助  我们希望玩家花些时间与更多的NPC对话   我们的创作人员试着在游戏中建立一个完整的系统让玩家来了解这个游戏.  如果你想要彻底的了解狂怒的游戏世界  那么应该去看看关于狂怒的3本漫画.它讲述的是在你出现的10年之前的故事。我们也创作了关于更多的游戏背景的小说。
其实最令我兴奋地是狂怒的世界观“我是个好人,但是这里有许多坏人 我要杀光他们”。



FPSGURU:多透露一点狂怒的世界
Tim:我们努力使游戏的世界更加丰富多彩,例如《Mutant Bash TV》,这只是游戏的一个分支剧情,并且相当的小,但是它非常充实并且作为了iOS独占游戏.对于赛车同样如此,我们有很大的开发空间,也许将来我们开发关于赛车的游戏,但是目前没有什么计划。游戏中异型来自的城市和它们的背景都将丰富狂怒的世界观。


FPSGURU:狂怒的世界有多大?
Tim:大到足以令人感叹,但不至于迷失其中。


FPSGURU:告诉我们在接受采访时的趣事
Tim:我总是听到一些对于狂怒的误解,于是我很乐意听到人们说“告诉我们一些玩家想要知道的事”。


FPSGURU:好!告诉我们一些玩家想要知道的事
Tim:当然,玩家们都在讨论哪个平台上的游戏回事最棒的。我想要说的是“任何平台都是最棒的,当初开发狂怒的时候并没有决定移植到其他平台。们确保任何平台体验到的游戏都毫无差别,科技  等级  武器  汽车等等完全一样 不要再犹豫购买PC Xbox360或是PS3任一版本的游戏,它们都是毫无差别的。
狂怒不是一款移植游戏,而是全平台发售,大家可以对比所有平台的截图,我可以告诉你,它们看起来都棒极了。

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