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[资料] 转发一个比较实际的介绍暗黑3系统的文章。发发这样的东西至少不蛋疼

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发表于 2011-9-14 21:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xuxin4167 于 2011-9-14 21:32 编辑

今天给大家演示一下暗黑3游戏。我会带大家总览一下各个人物。
我们从野蛮人开始,他专精近战,他的能量系统是怒气。我要给大家介绍几个他的技能。首先是狂乱,这个技能每次攻击都会增加攻击速度和武器伤害,同时也获得大量怒气,可以作为野蛮人的默认攻击手段。
下一个是跳跃攻击,这也是个常用技能,获得大量怒气,伤害也不错,也能从怪群中脱身。
下一个是上古之矛,野蛮人的劣势在于他缺乏远程攻击手段,这个技能弥补了这一点,让你专注于近战能力。
下一个是撼地践踏,它能踏动地面,震晕范围内的敌人。
这里展示的很多技能都能获得怒气,野蛮人可以用它来发动强力技能。我可以给大家演示一下其中的几个,首先是震地波,它可以在身边造成巨大震动,对周围敌人造成伤害。最后我们要演示的是狂战士之怒,它可以让野蛮人时不时变身为巨人获得新进攻能力,干掉大量的敌人。
在野蛮人与怪物缠斗的同时,我们来谈谈暗黑3里的战斗。过去在暗黑2中主要是针对单目标的技能,在暗黑3中我们的战斗则更有深度,我们有数种不同类型的技能:平常使用的攻击技能,比如说是狂乱,这技能你可以随心所欲的使用;还有一种是爆发技能,这种技能你不可以经常性的使用,它们更需要依据战况来使用,而且受到能量或者CD的限制。这些技能改变了战斗的机制,使其更为有趣。最后还有一类是逃脱技能,这也是所有人物用来逃跑保命的技能。
(关于战斗)我们还有一个重点是怪物,我们有各种不同的怪物行动模式也各不相同:幽魂武士身体强壮,会连击能造成很高的伤害;另外一个小怪,动作迅捷,非远程角色与其交战时会比较吃力。每一种怪物都是独一无二的。
下面我们换一个人物来玩。
接下来我们要玩的是巫医。不过在此之前,我们先来看看技能系统。由技能系统打造多样化的人物是暗黑3游戏里很重要的一个部分。那么在游戏里技能系统的机制是:你拥有六个主动技能槽,而在下方有三个被动技能槽,玩家可以在任何时间随心随意的切换。当你升级时,你就可以解锁技能槽以及技能。
好的,下面来看看巫医。他是一个召唤类的角色大量使用巫毒心灵控制等能力的人物。他同时也是个伤害输出者,其造成的大部分的伤害都是由巫医本身输出的,他的宠物们只是提供协助。我们首先来演示的技能是烈焰蝙蝠,这基本上就是一道火焰流攻击巫医附近的敌人。
接下来我们来看看巫医用来buff其自身以及宠物们的技能。首先是灵魂收割,在释放这个技能时,它本身不输出伤害而是提供伤害buff,你打到的敌人越多,你的伤害就越高。
接下来要介绍的是我最爱的技能之一--超强巫毒,它能召唤一个能使用范围性法术的萨满,能加快范围内巫医、宠物以及队友的施法速度。
正如野蛮人一样,巫医也有个状态技能,我们称之为“妖术”,它能召唤出一个萨满跟着巫医战斗,把敌人都变成小鸡(这里确实很搞笑)。一旦敌人变成了小鸡,他们就束手就擒了,你可以轻松的攻击他们或者脱离战斗。
作为一名召唤角色,巫医拥有数个(召唤)技能。首先是傀儡大军,它会召唤出傀儡军队攻击一切敌人,但是它们持续时间不会太长。基本上是丧尸型的生物能造成大量伤害。
我们再来切换下角色,这次是法师。她是个魔法伤害输出型的角色。她专注于强力法术,能控制周边的环境,天气,时间等等。
首先给大家展示的是电刑,这是核心攻击技能之一。它能让你产生闪电攻击敌人,电光会在敌人间跳跃。法师自身比较脆弱,所以她的很多技能都是关于控制自身周边环境的。她使用时光缓流,能扭曲时空,降低附近敌人和投射物的速度,从而控制敌人。
另外一个给你们展示的防御技能是钻石皮肤。这个技能让法师皮肤变成钻石一般,短时间内吸收大量伤害,这在你遭人围攻时很有用。
法师是面杀伤型的人物,我给大家来演示几个技能。首先是流星落,这技能需要较长的时间才能命中目标,因此你要小心使用,不过它的伤害很高。
我们想要让每一个人物都牛逼闪闪,拥有独特的技能,卓尔不凡。*********
接下来我要谈谈最令人兴奋的系统之一---符文系统。符文系统允许玩家完全改变他们所使用的技能。我们还是拿法师来做比较。举一个比较明显的例子来说,法师的奥术球,普通情况下是放射出纯净能量的奥术之球,我们来把它变成近身攻击的。你需要做的就是把这个被成为符文的东西放上去,符文可以打怪掉落,我们把符文放到技能上,技能机制就改变了。在这个例子中,符文把奥术球变为了近距离攻击的技能。
冰霜射线,这大致上是个防御技能,它可以冻结敌人。我们让它可以在地上造成一片冰域,对敌人造成伤害,这样我们就把它变成了一个进攻型的技能。
钻石皮肤很好的防御技能,我们加上符文之后,就可以在钻石皮肤起作用时反弹伤害。
灵能之刃是个近战技能。在你加上符文后,使出的灵能刀锋对敌人造成伤害的同时也能治疗法师自身。
风暴护甲是一个给法师加上buff的技能,会给击中法师的敌人赋予闪电伤害,我们给它加上个符文后,则会有追加效果出现,敌人击中法师后会在附近造成闪电风暴,对周边的敌人造成伤害。
最后一个演示的技能是爆裂冲击,它需要积蓄数秒才爆发,但会对附近敌人造成极大伤害。我们加上个符文后,爆裂冲击变成即时爆发的了,同时增加伤害!这就是我们梦寐以求的技能,大量伤害输出。符文给了你更多的打造人物的选择。
下一个要演示的人物是武僧。他是物理近战型角色,拥有很多神圣以及恢复技能,他能控制很多元素,水、火、气等等。他的能量系统是精神力。通过连击积蓄能量,武僧更多的是防御系技能。我们来演示一下武僧的连击技能。连击技能是有分几个阶段的,我们来看看爆裂掌。这技能的机制是头两击伤害不高,而第三击伤害高且附带效果,如果敌人死于第三击的话,则会造成尸爆对周围敌人造成伤害。
武僧还有一类技能是提供buff以及debuff敌人的。比如说闪避真言会提升武僧的闪躲能力,并且对范围内的宠物以及队友都有效。
接下来要演示的是比较偏向防御的技能。首先是狂怒冲击,它能增加武僧的移动速度,并把敌人撞开,这样敌人无法将武僧包围起来,同时被武僧击中的敌人速度会变慢。这就能让武僧来主导战斗,这也是战斗中重要的一环。
下一个技能是庇护阵,它可将作用领域放置于地面上,敌人是无法穿过该领域的。这是武僧的又一个控怪技能。
最后一个展示技能是七星击。这是武僧最强大的攻击技能之一。它会消耗大量的精神力,但是会对武僧周围的敌人造成巨量伤害,而且短时间里武僧是无敌的[是否无敌存疑,声音太小,杰伦哥转脸过去了...]
我们来换个场景,谈谈手工打造系统。
回到城里,我们来谈谈工匠。城里有三个npc,分别是铁匠,玄秘匠,珠宝匠。每个人的专长不同。铁匠是打造武器和盔甲,玄秘匠强化武器,珠宝匠则是负责宝石,合成宝石,在物品上开宝石镶嵌槽等。今天主要来谈谈铁匠,手工打造系统在暗黑3中主要有两个作用。在早期游戏里,主要用来填补随机物品系统的空缺,如果你实在运气不好没有打到自己的装备也可以通过打造来获得所需物品。而在游戏后期,手工打造系统主要是用来回收再利用物品,比如你打到一件很好的物品但是却用不了,你就可以回收分解它成为材料,然后打造做成或许是适合自己的物品。那么我们来打造几个物品看看,很简单,你选中要打造的物品,它会显示出所需的材料和金币,你点击打造,你就获得物品了。所有打造的物品都具有部分设定好的属性以及部分随机属性,因此即使是打造物品也有好坏之分,这样玩家就有动力去不断打造物品以获得更好的装备。
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