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[心得] 初玩评测:战争机器&三国无双的结合体?无脑射击?蛋疼的终结技?等等游戏元素详细说明

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发表于 2011-9-15 01:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nitel 于 2011-9-15 01:11 编辑

刚刚玩到第三章,也没多少时间,中间没有退出,可见游戏还是有一定的吸引力不论其内涵如何。其实在装游戏前就看了很多国内国外玩家的各种评价所以玩的时候有特别留意。游戏的画面其实并不能说多么的好,但还是不错,尤其是美工设计上,绿皮的母舰啊,主角盔甲啊,各种绿皮小样啊都很粗犷很有重量感,就是游戏里很多金属的东西没有金属的质感这是一个缺憾但并不是太大的问题。画面的风格和战争机器是极其相像,而画面质量也其实可以算是战争机器的一个小升级版。
音乐嘛可以说有很多特别震撼的地方,也有一些不足的地方。大多时候音乐还是非常到位,就是有一些部分的音乐显得相对软绵绵或者轻了点(我指的是音乐本身的节奏的打击等等,可不是因为我自己喇叭开的不够响)音效和音乐的评价相似,游戏里有些动作的声音显得特别的轻,我是带着耳机在玩,可以说声音的细节还是听的很清楚,但换弹的声音总感觉轻了点,尤其在场面混乱的时候,有时我都听不见换弹的音效总是怀疑自己是不是没按到。而且翻滚的声音就扒塌一声,主角穿着这身铠甲至少要有点金属接触地面的声音吧。其实游戏里还有部分音效过轻的地方导致玩的时候总觉音效这块少了点什么或者有些单调。

游戏本身吧没什么特别的地方,该玩的感觉都玩过了,还是那么些枪,翻滚啊,近身连击啊,终结技啊,就是那个JUMP PACK非常有意思,其实我在拿到它的时候就准备退出来到论坛逛逛了,谁知道我按说明用了一次,然后我就偷偷的笑了。战锤40K:星际马里奥?这种跳跃,这种踩地,可惜玩的正欢的时候进了个洞穴,主角就把这么好的东西给脱了,我顿时内牛满面的按了退出。游戏的远程射击很大程度上和战争机器相似,但很可惜一个第三人称射击竟然没有掩体系统,战争机器最好的东西竟然没学到。射击方面还是非常简单,感觉似乎只要准星亮了就能中,加上一个简单的拉近视野式的瞄准,狙击开镜等,这些都和战争机器很像,比使命召唤那种还要简单的多。而敌人中弹的质感,流血都表现的不错。就是射击上的确是有些无脑,简单地说就是见人就杀,瞄准就打,也没考虑过爆头之类的,也没掩体系统,当然躲还是要躲,可以说这点倒很像三国无双。
近程上其实我不想说像三国无双,但看到挺多人都在这么说,玩的时候也不尽往那里去想。好吧,当敌人多了,你冲进去砍的时候是有那么点像,只是如果一直这么做的话你一般也活不久罢了。近程攻击上其实也就是一些简单的连击加上一个眩晕同是可作为连击的最终一击和一个终结技,多近程武器是比较好的设计,这些近程上的元素也是它和战争机器区别开的地方,只是那个终结技确实让人很蛋疼,如果游戏有意图要设计成爽快类得话,终结技执行时周围敌人不进行攻击才对。

说说我玩到现在的经历吧,我主要还是把它当成射击游戏来玩,尽量用枪来解决,换弹的时候用翻滚来拉距离。敌人多的话就扔手榴弹,敌人近身数量少的话就上去砍之。总之没有出现死亡或贫血的情况,目前还是比较简单吧(玩的普通难度)。看到很多人说后期很难,等我玩了再看看吧。

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