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[讨论] 从截图上对三国志12战斗模式的一些猜测

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发表于 2011-9-15 23:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jackxiehui 于 2011-9-16 11:14 编辑

诸如是不是即时制,什么进度条士气技能之类的细节我就不说了。
      重点谈一下战斗模式的问题。
      很多人认为312和信11很像,很可能是模仿信11的。我觉得大体上差不多。但是312肯定会有改变,问题是怎么改变?从截图上我找到一些很值得研究的细节:预告图片中看上去像是野战的情景,场景很大很开阔,有兵营,有各个据点,但是分明也出现了一段城墙以及其他民用设施。那么这副图到底算是野战,还是攻城战?我们知道,信11分野战和攻城战,野战就是纯野外作战,而攻城战则是在城池的外围作战,城郭之外很大的一圈都是作战部队可以活动的区域,而战役最终的目标是攻破城池。这个三国12的截图看上去,像是野战和攻城战的结合体,等于是城外的野战,这也是本人最为关注的一个关键点。本人担心,光荣很有可能是把野战和攻城战合二为一了。那个左上角的凸起很有可能就是城墙,是城池的围墙,也就是说,城外作战只是战役的一部分,最终战役胜利是要攻占城墙。这样一来把野战和攻城结合起来,其实是简化了战斗模式。
      当然还有第二种可能,即这几幅图就只是攻城战的截图,但是这样的话诸位难道不觉得这个攻城作战的地图太大,部队的自由度太高了一点吗?为什么兵营,据点,城墙,民居,农田都在一副图中?为什么城墙只显露出一小段?难道说光荣的设计者认为三国时期的攻城战只需要攻破四段城墙中的一段城池就破了,攻城就算胜利了?还是说,光荣其实是把战斗模式更丰富了,这个战斗只是攻城战的一部分。类似信11的设计,攻略分为野战和攻城两个部分,先是进行野战,然后攻城。那么三国12也是类似的设计,先是进行城外野战,攻破一段城墙后,再进行城内巷战?如此的话,那么纯野战如何体现?另行设计吗?再加上海战,那样算下来战斗模式倒是很丰富……问题是,光荣会设计得那么复杂吗?我很担心,光荣真的是把战斗模式简化了而不是丰富了……
      还有一种不太严谨的可能,就是这是一场攻关隘战的截图。在三国志系列中,关隘是很独特的存在,在日本战国为背景的信长系列中是没有的。关隘不同于城池,没有城镇设施,所以可以用一段城墙来表示,而处于险要之处,往往地形复杂,所以用近似野战的方式来体现最恰当。但是截图中出现的民用设施和那么多兵营箭楼等还是击破了这种猜想,既然是关隘,哪儿来的民居农田呢?剩下一个解释是,光荣嫌中原的城池太大,无法在小地图中完全展现,所以只用一段城墙来代表。但如果是这样,内政建设如何设计?城市如何显示?如果城池够大,那为什么要把民用设施之类都建设在城外?好像也说不过去……
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