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[资料] 【4gamer】 《三国志12 》制作人访谈 全中文翻译

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发表于 2011-9-18 16:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 南蛮大王 于 2011-9-19 06:53 编辑

    出差回来看到4gamer上面三国12的制作人访谈,激动啊,现将全文翻译如下,以馈诸位同好
    水平有限,肯望指正为谢^_^
    http://www.4gamer.net/games/140/G014076/20110915060/





         


       从2011年9月15日的东京电玩展上传出的消息,光荣特库摩(Tecmo)的《三国志》系列正
统续作《三国志12》正在筹制发布当中。距离前作《三国志11》发布以来已逾5年,如今光荣闪
电式的对新作进行发布,估计很多热FANS们惊喜无比吧(^_^)。   

  

     「2012年发售,也将对应windows平台的笔记本以与平板电脑,以及全武将插画图典随机特

售,敬请期待。」 不过由于发布会上公布的消息非常粗略,会后,制作人北见健先生悄悄的拿
出了“实物”,较详细的展示了《三国志12》追加的新内容。
     首先,已确认《三国志12》采用本系列正统的「君主担任(势力担当)」模式。(就是木
有武将担任鸟...)  


   

     北见健先生最初展示的是,大会中禁止摄影的游戏【战略】状态下的都市画面。本作的游

戏风格是“给各种各样的游戏设施配置相应能力的武将,配置结束后,按【实行】按钮,都市的
收入等各项数值会得到增长。(参见三国志4,三国志10,信长12PK的奉行,内政系统是武将担
任制- -)”
      
     北见健先生说这个系统「硬要说相似的话,估计和4代比较接近(- -看来说对了),哎呀

,其实和过去的作品都不同啊」看来,还是开创了一种新风格吧。
        



        



     其次是展示了战斗场面,由于大会已公布了“实时战斗”场面,以下是现场以外公布的截
图。北见健先生用的是平板电脑,用手指可以进行战斗部署与点击军事目标,即使画面的滚动亦
是手动完成(...让我想起苹果...)。
     关于该界面「以智能手机的操作感为标准」,看来对触摸屏的操作水准要相当熟练才行。(
北见健的意思是要简化指令,优化操作感。)
   
     有许多游戏坚持「用移动上网本也能游戏」,不过,以Atom处理器为前提,实际对应

1024X600分辨率的好作品少之又少,由于目前平板电脑的配置规格高低不齐(远逊桌面PC),
因此反而更值得我们的关注。


     如果你在屏幕上看到喜欢的武将,只需用手指点击便可看到“武将情报”。列表中会显示
许多灵气活鲜的武将画像,「我要选择这个武将」看着北见健先生边说边操作。
     顺便说说武将肖像,本次的武将头像不同与前作的仅显示「胸部以上」和「脸」,而是精

心绘制了「大半身」像(日语:全身,日语语境中对全身的概念不同我国,我国所谓的全身是泛
指苏派素描的范畴,从足底到头顶,日本则对应欧美泛指膝部以上。...偶在美院的时候看到的-
-)由于是武将半身像,便能很方便的在画面中加入「武将列传」,例如一些登场名将,有爱的
玩家只需看插画即能辨认是谁谁谁了- -
   
     「鉴于信长的野望重于模拟经营,三国志则重在人物戏份」北见健先生说,三国志系列把

「武将」的「塑造」提升到一个很周要的位置,这次新武将的表现很值得期待呀。
      再者,有关对应网络功能的「秘密」,北先生说,是「不支持网络功能」而不是什么「秘

密」,哈哈,我也可以小小的期待一下吗。

     


     最后是关于发售时间,现在看到的是发布日是2012年,但北先生说「虽说是2012年,但那

是最终制定的期限」预售时间估计会提前甚至更早。
     光荣Tecmo公司首先在东京电玩展上高调的发布新作预告,先公布大框架,然后再认真的赶
工的情况并不少见,这次则是“做到某种程度之后再发表”不是很令人意外嘛?!很期待啊。
     可以预见,以后很多被封存的作品会提上议案,本作历史模拟游戏《三国志》的大热,人

人皆有可能成为名军师,在新大陆的制霸你准备好了吗?








    以下是原帖日文。

    2011年9月15日の記事でお伝えしたように,東京ゲームショウ2011のコーエーテクモゲームスステージで「三國志12」の制作が発表された。
前作「三國志11」から約5年ぶりとなる正統なシリーズ最新作の電撃発表ということで,ビリビリ驚いたファンも多いことだろう。




 「2012年発売,Windows版でノートPCやタブレットPCにも対応,武将イラスト全とっかえ! あとは乞うご期待」……という非常にざっくりとした
発表だったが,実はステージ発表会の終了後,プロデューサーの北見 健氏にこっそり“実物”を見せてもらったのだ。というわけで,そこで分かっ
た三國志12の追加情報をお届けしよう。



 まず,三國志12はシリーズの中でもオーソドックスな「勢力担当」のゲームシステムが採用されている。
 北見氏が最初に見せてくれたのは,撮影禁止であったが「戦略」の都市画面だ。今回のゲームスタイルは“都市の各施設に武将を配置する”とい
うもの。さまざまな機能を持った施設に能力の見合った武将を配置し,すべての配置が終わったら「実行」ボタンを押すことでターンが進み,それぞ
れに見合った都市の成長や,収入などが得られる仕組みだ。
 北見氏いわく,このシステムについてあえて言うなら「IVに近いかもしれないが,うーん……いや,過去作のどれとも違いますね」とのことで,
また新しいスタイルが開拓されたといえる。

 次に見せてくれたのは戦闘シーン。こちらは本日スクリーンショットが公開されており,また現地での撮影許可が出たが,発表のとおり“リアルタイム
バトル”となっている。北見氏はタブレットPCで,実際に部隊や目標を指でタップして指示しており,画面のスクロールも指で行っていた。
 このインタフェースに関しては「スマートフォンレベルの操作感覚を目指している」とのことで,タッチパネル操作は相当洗練されたものになるだろう。




「ネットブックでも動く」と言い張ったゲームは多いが,実際に1024×600ドットにキチンと対応した画面を作っていたり,Atomで動かすことを大前提
に作られた作品は,そう多くない,というかほとんどない。そもそもタブレットPCにしても現状では割と低いスペックなわけで,それでサクサクと動いて
いたのは特筆に値する。

 さらに,お好きな人にはたまらない武将リスト画面も見せてもらったのだが,お馴染みの“武将情報”も指でタップしてスクロールさせていた。情報リ
ストに武将画像が入っていたのが何気に新鮮で,「この画面で武将を見たかったでしょう」と北見氏も言っていたのだが,見たかったです。




 ちなみに武将画像について,従来の「顔」や「バストアップ」だけではなく,今回は「全身」に近いスケールで新規に描き起こされている。全身を
描くことで,イラストの中に「武将のエピソード」を盛り込めるようになり,イラストが分かる人なら分かる有名なワンシーンとなっている武将も結構多い。
 「信長の野望が経営シミュレーション的なのに対し,三國志は人間ドラマを重視しているんですよ」と北見氏が言っていたように,三國志シリーズは“
武将”を“描く”ことに対してとても力が入れられている。今回,また新しい形での武将の表現に期待できそうだ。




 なお,ネットワーク対応に関しては「内緒」とのこと。「対応してない」ではなく「内緒」というあたり,ええと,こりゃー期待していいんでしょうかね。

 最後に気になる発売時期について。現時点での発表は「2012年」とのことだが,「(2012年の)年末ということはありませんよ」と北見氏が言っ
ていたので,もっと早いものと思われる。
 そもそもコーエーテクモゲームスが東京ゲームショウでこの手のビッグタイトルを発表する場合,まずロゴのみでとりあえず制作発表してから本格的に
作り始める,というパターンも珍しくないのだが,今回は“ある程度作ってからの発表”とのことで,意外と早いのではないだろうか。期待しちゃうなあ。

 というわけで,次にいろいろ見せてもらえるのは“冬”のチョイ前くらいになりそうとのこと。ひっさびさの本格シミュレーション版「三國志」ということで,
才能をもてあまし気味だった天才軍師の皆さん,新たな大陸制覇に備えようではないですか。

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