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[新闻] DOTA2正式推出将提前 开放众多渠道发送内测码

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发表于 2011-9-23 14:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xieopen 于 2011-9-23 14:34 编辑

今日,IceFrog在DOTA2官方博客上发布了一系列令人振奋的消息:DOTA2将提早正式推出期限,普通玩家可通过众多渠道赢取内测码,而参与内测的玩家将不再被限制爆料DOTA2相关信息!原文翻译如下。

“我们已经有一段时间没发消息了。和以往一样,每当我们推出新的东西并且从各位那里获得反馈的时候,我们都学到了很多。DotA2在德国比赛的首次亮相给我们带来了很多值得好好咀嚼消化的反馈意见,同时,近期很多论坛关于内测信息泄露的帖子也增多了。经过深思熟虑,我们决定对原有计划做一些调整。我们原本的计划是把明年用于测试游戏,同时加入新的特性,并且慢慢的增加英雄的数量,直到英雄和DotA1一样,到那个时候我们才会全球范围内同步推出DOTA2。然而我们从任何地方得到的反馈都是,尽管还有很多英雄都没完成,人们还是想玩这个游戏。我们同样发现了有的已经获得了测试资格的朋友在别人面前炫耀他们从游戏中获得的乐趣,让别人十分羡慕。因此,我们决定让原计划作废。


新计划如下:我们将会把现在的DOTA2,也就是在德国比赛大家看到的那个DOTA2尽快的完善,并且以最快的速度推出。我们在游戏的一些地方还有一些工作要做,所以在一段时间内(希望不会太长)我们会停留在邀请测试阶段。然而对于玩家的行为,我们不会有任何限制——意思是他们可以发截图,做视频,直播比赛,写攻略,拿游戏的界面风格开玩笑等,任何他们想做的都能做。而当他们享受游戏的乐趣的时候,我们也会按照计划逐步增加英雄数量,并且增加我们正在开发的一些新特性,并且随着更多的反馈,我们也会逐步优化现有游戏的内容。
这对各位来说有什么意义呢?这不仅意味着各位能够加入我们的邀请名单,更重要的是,如果你有足够的才华,你可以去参加GosuGamers和Playdota举办的抢内测码活动。而一旦你拿到了游戏的内测码并且开始游戏,想对游戏做什么评价就尽管开口吧,我们很期待并且重视你的意见!
同时,我们也会开始更新这个官方博客,这样各位就可以从这里看到更多的日常报告了。”

DOTA2官方博客地址:http://blog.dota2.com/

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