3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3319|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[分享] 谈谈我对F12011的看法

  [复制链接]

9

主题

298

帖子

268

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
6
金元
2438
积分
268
精华
0
注册时间
2010-4-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-9-25 10:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了半天 对F12011有自己的一些看法,仅仅是看法 不带任何你们误会的成分 希望喷子们嘴下留情:
* v( R+ b( X  f) H) m如下( N. A! Y0 b: P; B& h8 D
- v1 X, w& u, |- d  j
1. 整体画面比2010亮了不少 感觉有点曝光  操作比2010难了  开的就算是最简单的 辅助全开 和2010比还是难了一些" q% b0 d. L& K5 d1 x
: X9 L% L* R1 C7 V4 J3 S) V
2. 车身反射比2010做的好 更真实了一些 环境和广告牌什么的 车穿过时候 反射很真实
1 @% s' p0 d* F0 q7 p3 x- J* ?/ w% U8 g3 |/ y, d- Y# X' h
3. 轮胎做得很平面 没有立体的感觉 和车身一对比 真的很差5 `1 \# O/ K: d! z

) T* R. i6 e5 ?4 ^! J  Z1 X4. 发车时候的那五个红点做得太多余了 就算做 也做点立体效果出来  可目前的就是大大的红点 太影响画面了 如果能集成到车手方向盘就最好了
6 z) O2 ?* a9 M5 k
6 k1 O+ \* B6 M0 F5. 周围环境 如缓冲区 草地等等感觉没有了2010真实了4 e0 ?+ l% q* I

+ s% w/ ^2 g, ?5 i% R& v. N6. 硬件上来说 比2010高了一些(当然啦 公布的配置就这样--我只是说说我的对比看法 好像也不是多余的哦)% m; P7 V, p6 t7 W
1 C2 b4 g+ S% P9 b* J& o7 s
7. 选择赛道时候 如果赛道预览图是真实赛道图片 一定比现在的效果图预览效果会好很多
3 a1 A$ g1 {$ K; t4 n& J8 l+ k
9 y  ~7 I" V" y% X# S/ B" U1 a8. 发车维修区时候 车手都会有手上动作 (要么挠痒 要么给自己鼓劲 目前我只遇到这两) 感觉有点怪怪的 呵呵' C" P+ Q4 g# B: y3 \6 ^
! N# N4 B2 S8 \. k# C0 x' J

, w; r, c) j" p4 J( W9. 进入缓冲区比2010的物理效果好了些 震动 声音什么的 都好了许多
  [5 K2 c  i; r) p& l4 M/ g1 v" K5 `$ ]1 Y4 v) m- J) e" V
10. 车的速度感觉比2010快了 不知道是不是这样的. a. s3 J* _! i4 d% S

0 w. v4 x4 C* M  k* u$ {/ y# Y6 _11. UI感觉还是2010的舒服 或许是习惯了
4 M6 ~$ \2 Z6 j1 H. V
% K5 x" L- n) e. ^3 F12. 下雨天 尤其是暴雨的时候 打在车上的雨滴效果不错  包括前车带起的水雾  真实    可是飘动的雨滴 让我真的无语 很像观音姐姐四周环绕的光圈 亦或是发大招时候的波波。。。7 L& r+ I% t1 Q& I

; }: ?! h7 P. H: R! D( f6 W

1 z0 o7 c0 {# ~0 G13.待续。。。
6 P) M% x- I+ k% z4 P* ]. [! V; G/ e9 ~1 g* y

5 |# Y  f; v: o& D+ a& w; W希望下一代能给力 就算啊被收购了 作品希望还是perfect
+ _7 b! c: S% Q5 T  `& v/ B  f* X- t0 n& M3 l' y: ~6 |( u
0 N8 T$ [) t: W2 P2 h
本人打分:4.7(5分制)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-7-31 00:14 , Processed in 0.027560 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表