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[其它] 居然还在吵LOL与DOTA,真是很神奇啊

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发表于 2011-9-25 11:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我也来对比下LOL和DOTA的优缺点吧

个人最近在玩LOL,DOTA打了2年多的样子,6.43开始玩的

LOL的最大缺点:缺乏竞技性。所谓的竞技性是什么呢,当一个高端战队和另一个高端战队对打时候,依然要打的激烈,打得好看。LOL目前缺乏这种高端竞技性,从最近比赛可以看出,最少的一次一场比赛7个人头,这是什么概念呢,就是一次团战2换5就结束了。这是LOL目前最致命的缺点。不过路人由于配合问题,打的其实也挺好看的

DOTA的最大缺点是啥呢,他是一个地图而不是游戏,DOTA2弥补了这个缺点,不过目前看不到中国玩家能玩的希望。。而DOTA2一出,DOTA自然就停止更新了,为啥呢?WAR3平台已经跟不上DOTA的更新,一些东西WAR3平台很难实现,所以停止更新只是必然的结果。停止更新就意味着游戏的终结。

那么说说小的方面,一些争议比较大的地方。LOL没有反补,基本避免了经济被压制的同时,经验也被压制。当然有人觉得这是一种退步,是无脑,我倒是觉得这只是两个游戏各自的特点而已,毕竟LOL的经验区并不大,如果可以压制对方完全可以压出经验区。当然这是很危险的,毕竟LOL地图比较小。

然后说说塔。LOL的塔设计的很不错,单人偷塔基本上是不可能的。我尝试过6神装强拆塔,但是只拆了多半条血。这是什么意思呢,没小兵基本上不可能拆掉塔。这直接避免了偷塔。LOL塔在攻击同一个人时候伤害会逐渐提升,所以一直强拆的话会被不停叠加的攻击直接打死。而有小兵的话,因为小兵能挨2-3下,10个兵能挨二三十下,这段时间一拥而上的话完全可以把塔拆掉。LOL的塔是优先攻击小兵的。当然如果你在塔射程之内,又攻击了对面英雄,塔会直接打英雄。而DOTA的塔相对来说基本就是个累赘,想偷绝对能偷掉,虽然有防偷塔模式,但是6神装拆个塔根本不是问题。虽然塔可以被反补掉,但是要十分之一以下血量,这实在是有点难以控制。

再说说多样性。LOL有着各种各样的系统,怒气,能量,蓝,热量等等,而DOTA目前依然只有蓝一个消耗品。技能类也有使用后再次使用可以触发其他效果的,DOTA也没有。也不是冰蛙不愿意多做,只是WAR3平台很难这么做而已。当然,多样性在提高娱乐性的同时,也降低了平衡性。这就不多说了。

然后是技能设定。DOTA的技能设定使得英雄大都只有一个定位。比如火女必然是法师,人马必然是T,基本上没有其他可选的。因为人马没有强力输出技能,火女也没有当T的技能,他们只是专职于一方面。LOL则不然,LOL的技能设定非常繁杂。比如狼人,类似于DOTA血魔的存在,狼人有着和血魔差不多的追踪技能(显示残血英雄视野,提升速度,不过LOL会提示被追踪的英雄自己被追了)。再看其他技能,血魔完全是一个刺客型英雄,给个大,冲上去一顿抓结束。4个技能完全都是为了刺客而准备的。而LOL的狼人呢,一个强力吸血技能,一个增加攻速的技能,一个控制技能。也就是说,狼人可以做刺客,也可以做半肉物理,也可以当半肉法师-他的吸血技能是受法伤加成的,而且加成很高,冷却不长。

然后说说LOL的召唤师技能。其实这个设定挺不错的,各种英雄与各种召唤师技能搭配会有千变万化的效果,可惜他多做了一个技能,就是闪现。这直接大幅度降低了游戏的竞技性,平衡性。DOTA一上来就人手一跳刀,而且还是被攻击后可用的,这是什么概念?这个过于强大的技能理所当然的成了必备技能,基本上所有的攻略里闪现都是必带技能。这个设定真的很213.如果删了这个技能,也许LOL反而会更好一点。

再然后就是平衡。LOL平衡性自然比不上DOTA。LOL有一批废柴英雄,有个很那啥的排名,英雄分为T1到T4,T4的一班子英雄基本上就是废柴了,而且是常年废柴。尤其是传说中的4大ATM,基本上是谁选谁输。介绍一个传说中的四大ATM之首的轮子妈吧。4个技能:扔轮子,高耗蓝低伤害可以躲。弹射,轮子妈吃饭技能,但是衰减太过严重了,而且最神奇的是攻击还耗蓝。技能护盾,抵挡一个技能,持续2秒的样子,冷却相当长,大招则是增加攻速和移速。看起来还凑合的技能,但是这丫射程只有275,275是啥概念呢,近战英雄攻击范围是125.也就是说,这丫是一个需要站桩长时间输出的类近战英雄,以他的脆皮基本上没几秒就躺,对团队基本没有任何帮助。这实在是设计的太那啥了。

最后的总结:LOL相对来说娱乐性比较高,而DOTA则是竞技性比较高。如果比较闲,DOTA是个不错的选择,如果比较忙只想休闲的话,LOL也是个不错的选择。
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