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[讨论] 三国志12的游戏系统大预测

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发表于 2011-9-26 15:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先不说别的,先上图。




这张图无数人看过了……然后总结:我们从这张图里看到了什么?

首先:左上的兵力对比,曹操14W,孙权12W。
其次:右下的小地图,各一个大本营,中间若干小据点,(此图有后继,证明这些据点是可推的)
最后:战斗明显不是走格的战棋回合制,而是即时制。每个武将都有其特殊秘策和对应兵种——目测可分辨分别是弓、骑、步。而秘策的使用是根据下面的“集气”条来发动的。

综合以上三点,三国志12的游戏系统已经呼之欲出了。首先不是大地图的全即时制,而是会切换进入战斗画面的半即时制,战略界面应该是传统的回合制无疑。上图为野战,目的在于摧毁对方大本营——是不是有点熟悉?~
至于扮演方面,角色扮演基本上无望了,本人几乎肯定是君主扮演类无疑。否则作为一名普通武将而不是作为统帅参战的话战斗系统将何其尴尬?其他的武将是玩家操控?还是AI操控?技能的发动是交给AI还是玩家?


至于政略方面的操作因为没有任何公布消息不好做任何预测。但既然战斗系统独立出来,那么应该是回合制无疑。不外乎就是内政外交计略军事人才几大类。城市的建设多半可以从最新的三国志系列和野望系列找到影子。

唯一期待的是剧本及其事件上是否有丰富。
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