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发表于 2011-9-27 00:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 danielqxd 于 2011-9-27 16:13 编辑

玩了这游戏也有两天了,没事也瞅了瞅论坛这个区,有人喷这游戏,说是雷作,说什么CG太长烦得慌,贴图一般不精良,题材老套没新意,诸如此类等等。也有人表扬这游戏,说是优秀之作,说剧情够,武器多,技能可升级,招数变化多,打击感还算不错。别人说过的我就不多说了,萝卜青菜,各有所爱,也许你喜欢某个游戏只是因为这个游戏中的某个元素正好迎合了你的某些癖好,而我就是这么简单的一个想法,我只注重游戏带给我的爽快感,只注重那真实又不乏华丽的终结技。这是我的癖好,也是这款游戏让我钟情的地方,仅此足以。
诚如有人喜欢拿圣战和刺客比,我只能说各有千秋,刺客的动作捕捉和终结技以及手感都很不错,圣战的动作捕捉和终结技我感觉丝毫不逊。在这里我只谈这些,动作捕捉和终结技。

放出双剑的实战反击,玩的不见得就好,只是和大家交流。后面我会陆续放出各种兵器的试玩。

http://v.youku.com/v_show/id_XMzA3NTYwNTcy.html

圣战的反击和刺客比相对简单,反击前敌人边缘会高亮提示;但偏向真实,不是反击后一击必杀,而是需要和对手周旋几招,瞅准破绽终结对方,而刺客的反击难的是要瞅准时机,没有反击提示,凭得是节奏感和把握时机的能力,当然二三代都有改进,不至于像一代简单的就可以反击必杀。

流星锤的终结技,游戏还没通,流星锤前期用的多,中期没怎么用。终结技目前估计使出来的不全,后面看看有机会再补全吧,各位仁兄发表意见吧。

http://v.youku.com/v_show/id_XMzA3NjkwNzM2.html


长矛的终结技,个人最爱,攻击范围广,连击华丽,终结技亦华丽。


http://v.youku.com/v_show/id_XMzA3NzA2NDg0.html
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