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[原创] 5小时公测感言,好的坏的和丑的第一感想,更新BattleLog图解

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发表于 2011-9-28 17:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bugeric 于 2011-9-29 17:09 编辑



更新:如图所示,这个就是你的游戏界面,完全整合在浏览器中,无论选择游戏模式(单机,合作,对战),服务器,查看解锁信息,数据统计都在浏览器里,除了进入实际游戏,这就是你的一切BF3。总的说来,这个系统有他的优点,但是现在貌似bug很多,并且需要优化和适应。而且origin加BL的结合,我个人认为基本上杜绝了破解的可能。因为这个游戏没有菜单界面,必须网页支持。



这是Origin的界面,点击游戏图标就打开浏览器进入Battlelog,下简称BL



如图,第一界面你可以选择快速游戏,合作和剧情模式,在多人游戏下拉菜单中有服务器列表



选择服务器进入游戏,右下角是建立你的小队,同时支持语音通话,不用开TS或者SKype了。但是小队进入游戏后有可能不能分到一个小队,然后无法选择自由组队这个系统到现在基本上就是个FAIL



左下角提示你是否能够进入游戏或者排队,如果成功,有个join game可以点击,然后会开新窗口让你正式进入游戏




枪械库,具体数据



每个枪的配件都需要单独解锁,比如ACOG,需要你用那把枪杀100人才能解锁,不通用



配件靠杀人数,枪械靠分数解锁


玩了3个小时,升到10级,一些第一印象
好的地方:
•        图像优化不错,音效震撼
•        读图时间很短
•        武器的打击感,手感
•        很多可选的配件使得整个游戏很充实
•        奖励系统很能激励人
•        镜头反射,镭射致盲效果很有趣
•        从Project Reality移植过来的火力压制效果让游戏更有真实感
坏的地方:
•        没有小队选择,甚至当你组队加入的时候也不能选择小队,小队人数太少相对于日后的64人地图。
•        过度的使用光照效果,即使是远方的一点火星在你的镜头里也仿佛闪光弹
•        我找不到武器对比,不知道每支枪的强弱对比,只能靠日后的经验来玩。
•        Battlelog系统用在浏览器里使得游戏有点感觉破碎。可能需要适应
•        当你匍匐在草丛中,架起机枪,你的视线将会升高,很多时候你会被很“硬的”草叶阻挡视线。
•        镜头反光即使在黑暗环境,背光的情况下也有,这不合常理
•        不进入游戏就不能调校图形选项,但是一旦进入游戏,部分选项如阴影效果不能改变
虫子:
•        图像bug,天空莫名闪光,持续闪光
•        Killcam的恐怖角度
•        当你爬在地上,有时候会陷入地下,没有地表贴图
•        手榴弹在草丛里会反弹或者卡在树叶上!伤不起啊。。。。
•        匍匐的时候不能拆除MCOM的炸弹。可以放置。
•        鼠标键不能设置
•        选择服务器时候的过滤器不能正确执行
•        服务器排队系统,或者说整个battlelog都是非常的beta。。。

还有一些有待考究的问题:诸如高伤害,无限奔跑,可以在每个队员身上出生,还有很短的重生时间,使得整个游戏更加COD化,节奏快,和小队人数少,这些特性都是不鼓励团队合作的。 对于一个战地游戏来说,失去了很多本来的个性,变得讨好快餐玩家。
不能选者士兵,你的origin ID就是你的名字,老大我想用一个cool点的名字而不是我的email名。。。

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