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[资讯] 贴吧某内部人士最新爆料(不定期更新)(12月5日更新城池地图N张)

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发表于 2011-9-29 01:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cwinchina 于 2011-12-6 21:11 编辑

本帖内容为百度贴吧里某内部人士的爆料,可信度很高,
理由是其之前提前爆料的内容基本都言中了,
原帖地址:
http://tieba.baidu.com/p/1204419052

在此也感谢该内部人士带来了大家期待的爆料,
若有新的爆料消息,本帖也将尽快更新,

以下为其迄今为止的爆料内容,我整理了一下,

确定确定确定游戏在制作中,但是时间不敢保证,感觉还要需要一段时间,xx国xx分公司仍在进行地图城市的制作,同时人物半身像也在绘制中,注意不是头像,不是胸像,是半身像,人物刻画比前几代更精细,地图貌似是回归了2d的场景,而非11代全3d,但是城池更精细,里面像信长13有建筑物,应该与内政有关,具体如何操作还不知道,游戏的形式和具体玩法如何,也概不清楚,都有保密的协定,现在能肯定的只有这些,可以有人不信,我只是想说点大家想知道的东西
2011-09-08

再爆点料 貌似现在所发布的人设是完成度百分之70到80左右,关羽 吕布 孙策等等已经基本完成的人设 精细度更高,游戏画面出现的只是营寨,城池更为复杂... 请大家慢慢关注
2011-09-15 19:46

消息消息 游戏模式为君主扮演,地图分为建设的地图与战斗遭遇的随机战斗地图,战斗方式应该接近于三国志6 由于程序开发在日本总部 具体的游戏内容不是特别清楚
2011-09-16 21:32

说点实话吧,其实三国志12并不是像大家想的是用五年时间再研发,真正开始研发制作也就一年左右的时间,真正开始策划新作大概也是襟川阳一重回koei开始,但是日本海啸导致的经济危机影响了其进度,一度停止研发,真正开始加速研发也就在今年,由于各种无双的收入还算不错,再加上光荣基本放弃大型网络游戏转型社交游戏,并取得不错的反响,其社交游戏都以其出名的单机游戏作为基础,比如各种一百万人的xxx,一百万人的三国志也已经有腾讯引入中国,所以大家期待的大航海5或太阁6也许将来会有续作,而信长与三国志系列应该会继续往下出,tgs曝光了koei正在研发的几个项目,包括像海贼无双等,还有一个没曝光的是正在研发的大蛇无双2 ,新的剧情,人物造型都是采用三国无双6,战国无双最新版的人物造型。
2011-09-17 15:54

关羽 张飞 吕布 黄忠。。。。。一些主要人物还在绘制中,百分之90的进度,主要任务要求比较高,小细节经常修改,人物半身像大部分应该已经基本完成,场景的城池还在制作中,城里小细节比较多,因为有很多建筑都是可操作的
2011-09-18 08:20

从人物到城池应该是三国志以来最全的,koei力图将312做成最好的一代,但是整个制作进度还是比较赶,我想威力加强版可能更加全面,其实312更核心的东西都在日本,对于各个分公司也是保密,得到第一手资料我会及时告诉大家,半身像的工作也在全面进行,其实曝光的几张都是赶进度完成 比较粗糙,相信关羽,张飞 吕布 孙策会让大家惊艳。。
2011-09-22 20:14

战争迷雾在战斗地图应该会有,战斗地图中的营寨可以驻守部队
2011-09-25 17:09

新消息,312有专门的城市地图,或者说是内政地图,并不是像311或者信长13一样在一张地图上,更接近于37、38、310,玩家应该可与城内设施与建筑互动,安排武将或文官在建筑工作。。。
2011-09-26 19:00

如果没有大的变动,十二月左右中国方面关于城池的美术部分就应该全部完成,半身像应该也完成了大部分,推测年底整体的美术就接近尾声,而美术的全部完成也代表游戏的主体已经全部完成,通过tgs2011曝光的游戏视频,主程序早已经完成,等待的只是美工的全部完成和接下来的游戏测试,三国志不像其他游戏要全新的剧情,又有比较完善的引擎,这次程序和游戏方式并不是全新的创新,而是整合了光荣全部历史策略游戏每一代值得称道的部分,所以会更有意思,而美术的全部更新也代表整体质量要上一个台阶,数百武将半身像的重新绘制,城市的全新设计,是所有光荣历史策略游戏城池做的最精致的一次,庞大有气势,详细的城内规划,所以三国志12可能不是完美的但是还是值得五年的等待。
关于发售时间我预测不出大问题应该在明年第二季度希望比较大
2011-09-27 20:17

是没有老年版画像了,先不管其他的方面,这代的城池是真的精美,南北城市的特点,周围环境,河流,池塘都刻画的相当精致,远不是信长13和以前几代可以比拟的,城市建设方面,城内有空地可以建设建筑物
2011-10-08 21:44

有些头像我也是第一次看到,明显的赶制啊 ,粗糙,不知道赵云是哪位画的 ,画工太差,不知道是时间太紧还是怎样,其实原画组水平也不是完全一样,再加上时间的不统一,有些人物让人失望,一张半身像时间要求是一天半一张,够紧吧,呵呵。。。。
2011-10-09 23:22

首先内政方面
内政地图或者说城市地图,基本与三国志7和三国志8是一样的,都是鸟瞰整个城市,不过刻画的更加精细,还未知具体的城市数量,但是城市的地域特点更加明显,不同的地域都有明显区别,可以很容易区分是属于中原还是巴蜀 或者南蛮之类。城市内有空地,可以建设建筑用于发展与生产,建筑物可以升级,外形会有变化。从暂定的内政ui来看与以往内容大致是相同的的,兵力,粮食,金钱都是以前有的,新加入了伤病与俘虏这两个显示,具体内容还不清楚,左上角有太守半身像,下方为各个命令,同样有执行这个命令,完成当月或者当个季度命令,右下角为小地图。
战斗方面...
战斗地图同样与三国志7与三国志8一样,应该说更接近于三国志8,并没有三国志7那样的攻城模式,战斗地图从目前来看分为,遭遇战与攻城战,区别就是攻城战城池是直接在地图里的,
具体是即时战斗还是半即时目前还不完全确定,战斗中应该有埋伏之类的计谋,有茂密的森林可以躲藏。与三国志8一样进攻方有一个主营,防守方则有各个据点。
2011-11-17 21:29

其实现在放出的图是不是最终的效果还不知道,因为内政的那些图标在游戏刚开始制作只做内政城市的时候就已经设计出来 只是作为一个参照,是否最后会使用还不确定,内政方面我觉得设计的还不错,首先城市可以建设,还可以升级,可以自由决定城市的发展方向,而分配能力不同的武将去工作也是比较符合常理,战斗方面原先设计有天气部分,不知道是否会加入,从制作的战斗地图看,有遭遇战部分,说明在敌军来犯之前可以派兵去阻挡,城池方面前天放出的图,城池较小,但制作的图中有城池很大的图,所以不知道是否存在关隘这个概念,所以大家还是等待游戏制作完了再说吧
2011-12-02 17:01


2011-12-05 19:54






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