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[讨论] 笔记本用户专用讨论帖,战地3公测今晚正式启动!

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发表于 2011-9-29 16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yunfeigame 于 2011-9-29 16:41 编辑

目前EA的公测已经正式启动,但是到大陆的同胞们还有一段时间。
本帖特地来讨论一下关于Beta版的硬件与画面问题:


1、游戏有哪些图形效果?
首先是游戏支持的特效,战地3基于寒霜2(这个不多啰嗦了),推荐是64位系统(难道跟孤岛2一样要64位系统才能看高材质?),主要的视觉效果有:
多屏技术(这个需要高端显卡,这就是战地3不和谐的一个地方),3DVision(自己看,N卡专用),大气烟雾,AA,AF,动态模糊,软阴影,粒子特效,水平环境光遮蔽(HBAO)。这里除了HBAO,别的大家都懂,我简单解释一下HBAO。
水平环境光遮蔽(HBAO),是一种SSAO的变种升级版的,用于提升光影效果的,解决了SSAO的衰减问题,本来DX10中有SSAO的设计,DX10.1提高了SSAO算法的效率,就是说提高了帧数,问题是以前的N卡不支持Dx10.1,于是和EA的工作室合谋做了HBAO,效果比SSAO棒!但是更加耗费你的显卡,在战地叛逆连队2中有过应用,据说帧数能下降30%,所以中低端卡请你关了吧,免得被虐!
注:新一代的HDAO(高解析度环境光遮蔽),Dx11中设计出来的,大大提升了执行效率,可惜目前没游戏用(悲剧,这才是真正的Dx11)

2、关于Beta与正式版的画面差距?
应该说是Beta对画面已经没有多少保留了,至少多人游戏差不多,单人画面可能更好一点。Beta主要测试BuG的,大家主要看看在Beta中的流畅情况吧。

3、早先的双卡580SLi是干嘛的?
这个问题现在你们应该明白了,在超高分辨率下,多屏幕,打开3D视觉,ultra画质,帧数稳在60+,这非双卡580莫属了,或者卡皇。


4、双核和四核?
这个一定要你买四核了,否则你会悲剧,你明白的!


等大陆地区正式启动了,我也发几张图图,不过本人中端配置,跟外星人差了几层楼,所以小心翼翼了。

大家可以一起来讨论,发来截图和配置,一起分享!


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