3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3117|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 防守难不是大问题,真正恼人的是AI那婆婆妈妈的盘带!

  [复制链接]

5

主题

688

帖子

745

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
53
金元
5329
积分
745
精华
0
注册时间
2003-12-6
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-10-1 01:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这次FIFA12在盘带上有点矫枉过正了,弱化了防守的威力还有不太成熟的碰撞引擎,大大强化了盘带的功能。

看到AI永无休止的转身、扣球、回传、横带,真是无比的火大。一般打反击或者快速传切的球队控球率都被压制在30多,正常比赛盘带消耗的时间占了有将近60%。


想当年实况没落就因为它过于强调盘带,把足球游戏弄成了1V1的格斗游戏。


难道EA也想走实况失败的旧路嘛?


虽然在系统、细节上,比起FIFA11有质的飞跃,但是作为一个力挺FIFA的玩家来说,FIFA12的这次转变让我相当的失望。

当初FIFA11虽然是后娘版,但是手感相当好,传球系统、无球跑位系统都很不错,仅仅是身体接触、盘带稍微差了点,但是整个比赛系统都是将近完美的,过硬的传球技术往往可以和电脑高超的跑位配合出天衣无缝的进球。
而这次FIFA12,我彻底被无AI休止的盘带给激怒了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-6-10 22:50 , Processed in 0.528247 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表