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[原创] 【申精】【首发评测】实况2012正式版评测

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发表于 2011-10-1 08:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
下面的评测纯属个人娱乐,不要打仗……(Fifa12:传奇难度,Pes2012:最高难度下)

一、节奏:
适度
二、人物模型:
比较精细的,人物表情不僵硬
三、人物动作:
感觉很自然,人像人的样子,不是硬邦邦像吃了塑化剂一样的……,也不会出现被守门员顶起进攻人员、球员互相叠加相撞,物理碰撞和惯性很适度,球员更像人,而不是碰碰车
四、AI
在禁区里,防守队员好像有自动破坏的能力,不会出现禁区里面球被撞来撞去撞进门的傻情况,被反越位也有但球员站位相对合理,不会被速度轻易突破,技术流的福音啊
进攻时候会自动配合走位,而且还有对第二个球员的控制,好吧……,方便贯彻战术
五、画面与视角:
画面不错,虽然不是特别高清(附:我的显寸是2g的,应该不影响测试),但看上去很舒服;
终于有了PRO视角了,但是刚开始操作有点小晕……
六:操作
传球力度适中,射门力度掌握的要好一些,稍微按久点,就成世界波了……,整体很舒服很流畅
可以手动控制守门员了,好强大
七、防守
策略防守的鼻祖,但不会就是简单地伸脚,脚也不会伸得太长,不会出现虚假的“小跑步式的跟防”,看上去像人在踢球了,但也有跟防
防守变得更有挑战性了,简单地按跟防和协防是没有大用的,需要RT+X+A
八、进攻
这次神一样地可以通过RS控制第二名球员了,好强,要适应一段时间,但这无疑是个突破,而且定位球、角球、边线球可以设定传给制定的同志了,这点很方便,不知道大家看起来算好算坏,反正我觉得方便多了,而且其实也真正可以实现一些战术了,不用凭感觉办事了
发现一个bug:球在地上滚动时会走弧线,汗……
九、个性化
个性化这个东西仁者见仁,智者见智,不知道这厮是怎么弄的……,也是统计的?但是我觉得过度的个性化可能导致失控,因为人不是机器,用机器就可以完全模拟,比如你不能因为守门员力气比进攻人员力气大,让守门员在防守对方进攻人员中把对方撞得举起来吧
十、其他
训练模式很强大,建议没进训练模式之前,不要对这款游戏有任何评价
除了一系列比赛模式,其他模式不太感兴趣,所以未做测试因为不算太

个人评分:
仍有些小僵硬,但是很小很小……,AI很强大,很强大……
我觉得实况2012这次比2011进步不是一点点,10分是满分的话,打个9分是没问题的,希望实况2012越来越好
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