3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 15550|回复: 113
打印 上一主题 下一主题

[分享] 关于滑块设置心得及联系,附拟真滑块设置(此贴有错误)

  [复制链接]

99

主题

1361

帖子

1615

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
94
金元
12391
积分
1615
精华
0
注册时间
2009-12-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-10-2 07:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zshawan 于 2011-10-4 23:31 编辑

此贴第一项我理解错了,主要是配合ACC到达球员速度,其他的没有错误,联系还套用的上,抱歉了各位,此贴可以沉了- -。





















=======================================================================================================================================









西甲测试版设置:简单来说,相较英超的版本,降低比赛节奏和比赛对抗度,防守范围变大,强度略低于英超版,好吧,各位看官还是自己用了看看吧,适用于世界和传奇,设置必须套用玩家和CPU双方。唉- -,没看见什么朋友测试啊,问题肯定很多,还是希望尝试过的朋友说说问题在哪- -。。。














----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------






<<

             英超正式版滑块设置:增强了比赛的对抗和激烈程度,增强了防守的合理性和强度(尤其是禁区弧顶附近),解决AI解围太过精准神似助攻的问题,充分利用场地宽度,从而丰富了进攻手段,使节奏快慢结合更为明显,增强合理的无球跑动和穿插,不会一味的铁桶,也不会一味的反击。不同球员的不同特长都能更有效的展现出来,其他的一些变化,大家可自己观察,我相信问题还是会有很多,希望大家可以多提提意见,我对滑块有着很浓厚的兴趣,也欢迎大家一起探讨。         


              PS:FIFA12中有战术快捷键一栏,最简单的分别是一键布置龟缩防守,防守,平衡,进攻,疯狂进攻5种,此滑块设置也考虑了这方面的内容,使战术使用更为精确,变化更多,大家可以尝试。最后再说一下,此滑块设置,必须同时套用玩家和CPU双方,适用于世界级和传奇难度。







------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


                     在谈及滑块之前,我们先来讲讲原版FIFA12,原版FIFA12是一款极其出色的游戏,但若细玩一番后,也必然少不了各种不合理的地方,今年的FIFA12是创新,是突破,同样也是犯错和修正的过程。
                     在这里,我要纠正一个观点,滑块绝非只是“官方作弊器”这么简单,相反,它在FIFA12中体现了至关重要的游戏性,我觉得这次EA给我们出了一道题,题目叫做什么是足球,滑块则是作答的笔,答案如何都只在玩家心中,作答自然过程就有疑问和错误,那么我们先来简单的说说问题所在。
                     节奏:FIFA12原版中的节奏属拟真,不会出现爽快型的乒乓流,但依旧存在问题,在进攻中节奏略显单一,缺少快慢结合的变化,这跟策略防守有很大的关系,准确来说,这次的策略防守还并未成熟。
                     防守:这代的防守问题比较明显,全场策略防守导致防守阵线缺乏轴心,防守强度从中场到禁区弧顶缺乏有层次的防守力度,防守阵型松散,回防不积极。
                     盯防:这次的盯人真心坑爹,敌方跟位盯防AI是老问题,这个后面讲到,现在说说己方盯防AI,无论玩家如何跟位和手动协防,总会有几方AI出现围观和严重漏人的现象。
                     AI解围:这次AI解围你们蛋疼么。那精准的长传,恰到好处的落点,以及几方AI的各种围观,这幅画面让你们有砸手柄的冲动么?
                     AI扭屁股大法:AI在各位玩家的禁区附近,各种生猛速变向转身,让你们欲哭无泪了么,摇杆断了么,手指酸了么,你们是否在想,为嘛AI只过了我一个人就能轻而易举的直接面对门将呢?
                     跑位:原版滑块设置中,阵地下,进攻推进的跑位还算可以,但一但进攻被断进行换防,就变狗血了,AI一脚直塞,只留下本方防守队员和对方进攻球员进行着欢乐2V2或者3V2的情况,前方球员,无论敌方AI还是己方AI都是各自友好而缓慢的进攻或回防,直至快攻被阻,快攻方和防守方进行着激烈的2V2对峙,前方球场的球员依旧还未落位或插上,依旧是慢慢的,友好的,和谐的。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------                     
                    问题就暂时说到这里,毕竟这次的重点是在滑块上,滑块的调整,可说是牵一发而动全身,滑块之间的联系和设置,也能有效的解决或改善以上等问题,并且展现出更真实的足球比赛,现在我们就先来说说联系。我通过假设修改的说法来说明,大家可能会更好理解一些。
               
                     Sprint Speed:球队进攻的速度,如果只修改这一项,就会出现十分之别扭的情况,有人向前推进,有人却在原地不动,无法统一一个整体的推进速度,所以我们就要修改与之相关的一项------------Positioning: Run frequency
                     Positioning: Run frequency:球员跑动的频率,修改其属性,达到与球队进攻速度相匹配的效果,才能有效的统一整体推进速度,但如果只修改这两项,就必然会出现进攻节奏过快或过慢的问题,所以我们就要修改与之相关的另一项------------Positioning: Line height                     
                     
                     Positioning: Line height:这是指防守阵型的深度,也就是说防守的轴心和重心在哪,通过调整来匹配Sprint Speed球队进攻速度,换句话说,这项就是回防速度,但问题是,单独修改这两项,哪怕两者已经匹配,却会根据不同设置倾向导致两种情况。
                     1:回防后,防守阵型和强度全压在一条线上,导致这条防线以外的区域形同虚设,无有层次的防守和拦截。
                     2:回防后,防守阵型极其分散,力度无强弱,反而漏洞百出。
                     为了避免这两种情况的出现,我们就要修改与之直接相关的一项------------Positioning: Marking

                     Positioning: Marking:这里是之盯防的强度范围,但并非逼抢或者贴身的强度,只是范围,有效的调节这一项,将盯防的范围扩大或缩小,与Positioning: Line height防守深度相匹配,能完美解决防守无层次感的问题。

------------------以上是滑块基本的四项关于进攻和防守之间的匹配调整,下面就根据此四项举例几点来细说各方面的属性,比如快攻反击,阵地进攻,防守阵型,就这些来细说下滑块之间的相互匹配。
                      快攻反击

                      Positioning: Fullback Positioning:后卫推进和前插的倾向,这是以已有效调节并匹配以上所述四项基本滑块后,所必须作出的调整,如果不调整这一项,就会出现后卫不上前或太过上前的问题,从而导致无法快攻或快攻太容易的现象。
                       
                      防守阵型
                  
                      Positioning: Line Length:防守阵线长度,简单来说就是密集或松散,拉开或紧缩,这点在我看来,如果不进行其他滑块调整,完全是可以单独调整的,属性减少是紧缩,属性增加是拉开,在此建议大家,无论是调整滑块还是不调整滑块的玩家,都将此选项根据其他滑块调整合理降低,能过有效解决漏人或者AI过人后补防不及时,从而毫无压力的直接面对门将。

                       阵地进攻                       

                      在具体说阵地进攻属性联系之前,我要说下,阵地进攻是比赛中最常见的现象,要想合理的展现更真实的足球比赛,就免不了要进行多次反复的调整和尝试,因为这一项,是所有滑块调整的“纽带”,所有滑块的调整基本都是由阵地进攻这个方向开始着手,想象并在脑中模拟各种情况,从而进行各方面属性的调整,也是相对复杂的,几乎关系到每个滑块属性的调整下面,请看一段很绕口的段落.
                      首先要调整基本四项滑块属性-------------球队推进速度,球员跑动频率,防守深度,盯防力度                  
                     
                      球队推进速度与之相关要调整的:Acceleration球员最大速度所需时间,用这项来匹配球队推进速度
                     
                      球员跑动频率与之相关要调整的:Pass Error传球误差,尽量调整到穿插与传球之间真实的失误率。

                      防守深度与之要调整的:Positioning: Line Length防守长度,防线中线靠后或压前,都需要防守长度来匹配,从而达到有力而真实的中路密集防守,中路进攻是“见缝插针”,如果调配失真,一不留神也许就会调整成“见洞钻孔”。                  
                      盯防范围力度相关要调整的:Positioning: Line height防守深度,前面已说过两者联系,这里就不再赘述。
                     
                      看到这里你们是不是有点头晕?不要紧,还有更晕的,请往下看。
                     
                      Acceleration球员最大速度与Positioning: Run frequency球员跑动频率之间要相匹配,否则会出现插的太快太离谱或者太慢太坑爹的情况。

                      看到这里,大家是不是觉得我没说Positioning: Line width
球场宽度?好吧,我承认我忘记了,下面补回来。
                      Positioning: Line width:球场宽度,指队伍进攻中阵型拉开或收拢,这项与球队深度有直接的联系,是球场深度,这是进攻方和防守方阵型间的直接对话,建议球场宽度要大于球队深度。

-----------------好吧,就说这些了,其他的其实大家推一推就知道了,这玩意需要研究一下,我讲了那么多,大家是看明白了呢,还是。。。。。。越来越不明白了呢?
                     好吧,这些都不是重点,重点是,我根据英超调整了一套滑块拟真设置,这版只是测试一下,有些粗糙,可能还会有些问题,大家可以提出来,我们一起来研究研究,之后德甲,意甲,西甲我都会尝试着去调整,下面放出设置(适用于传奇难度和世界级难度)
                      Sprint Speed=66

                      Acceleration=52

                      Shot Error=50

                      Pass Error=52            

                      Shot Speed=50

                      Pass Speed=50

                      Injury Frequency=50

                      Injury Severity=50


                      Goalkeeper Ability=48

                      Positioning: Marking=77

                      Positioning: Run frequency=63

                      Positioning: Line height=43

                      Positioning: Line Length=38

                      Positioning: Line width=54

                      Positioning: Fullback Positioning=56



                      PS:最后说明一次,此设置使用于传奇和世界难度,玩家和CPU都需使用此设置

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

41

主题

1795

帖子

5554

积分

游戏精英

Homer

Rank: 8Rank: 8

贡献度
114
金元
51575
积分
5554
精华
0
注册时间
2010-10-5
QQ
舒服的沙发
发表于 2011-10-2 08:00 | 只看该作者
很强大!回去试试看!谢谢你的详细分析!
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

208

帖子

315

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
49
金元
1793
积分
315
精华
0
注册时间
2010-10-5
硬硬的板凳
发表于 2011-10-2 08:19 | 只看该作者
牛叉,这个都能弄出来
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

19

帖子

76

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
762
积分
76
精华
0
注册时间
2008-8-14
冰凉的地板
发表于 2011-10-2 08:44 | 只看该作者
佩服,这都研究出来了
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

857

帖子

1197

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
158
金元
5651
积分
1197
精华
0
注册时间
2008-2-19
QQ
5#
发表于 2011-10-2 09:14 | 只看该作者
谁用过   说下好不好呗..
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

127

帖子

76

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
2
金元
1284
积分
76
精华
0
注册时间
2010-9-29
6#
发表于 2011-10-2 10:00 | 只看该作者
这个真是太强大了,支持支持啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

672

帖子

518

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
7
金元
4900
积分
518
精华
0
注册时间
2010-10-6
QQ
7#
发表于 2011-10-2 10:31 | 只看该作者
技术贴必须顶!!!
只知道傻踢的表示膜拜~
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

655

帖子

723

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
72
金元
4349
积分
723
精华
0
注册时间
2008-10-21
8#
发表于 2011-10-2 10:36 | 只看该作者
分析的很不错!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

439

帖子

567

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
71
金元
3426
积分
567
精华
0
注册时间
2006-3-10
9#
发表于 2011-10-2 10:47 | 只看该作者
技术贴支持 我之前瞎调了一下  边后卫助攻太猛  直接和边前卫互换了  皇马拉莫斯一个劲往前冲 迪玛利亚在后面
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

183

帖子

230

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
2258
积分
230
精华
0
注册时间
2009-10-28
10#
发表于 2011-10-2 10:52 | 只看该作者
技术高手就是多啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

39

帖子

32

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
3
金元
796
积分
32
精华
0
注册时间
2006-9-3
11#
发表于 2011-10-2 10:56 | 只看该作者
牛人啊!支持!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

755

帖子

771

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
58
金元
5392
积分
771
精华
0
注册时间
2009-7-11
12#
发表于 2011-10-2 11:00 | 只看该作者
技术贴MARK之
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

272

帖子

176

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
9
金元
2000
积分
176
精华
0
注册时间
2008-3-2
13#
发表于 2011-10-2 11:07 | 只看该作者
技术贴 同MARK
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

256

帖子

166

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
4
金元
2103
积分
166
精华
0
注册时间
2009-3-16
14#
发表于 2011-10-2 11:28 | 只看该作者
感觉这次滑块设置和NBA 2K系列的攻防系数设置较像,凭直觉,大部分数值应该往低了调才会更真实
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

1303

帖子

1313

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
32
金元
11850
积分
1313
精华
0
注册时间
2009-3-6
15#
发表于 2011-10-2 11:34 | 只看该作者
回复 15# zhaosq89


   你说的没错 在AI最高的情况下  把CPU的门将能力和速度之类的数值调低,射门和传球失误调高才好玩,其他东西完全可以不去修改,这样一来对手是曼联或者某支传统弱队,踢起来截然不同的感觉.
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

430

帖子

399

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3985
积分
399
精华
0
注册时间
2011-1-18
16#
发表于 2011-10-2 11:37 | 只看该作者
楼主真牛逼啊~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

29

主题

1209

帖子

1145

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
42
金元
9766
积分
1145
精华
0
注册时间
2006-8-28
17#
发表于 2011-10-2 11:43 | 只看该作者
Pass Error=52            大师联赛不清楚,我基本都玩的一球成名,但是在一球成名里这一项你敢高于50,你就会知道你的队友是多么的白痴,长期在后场互相短传,然后传出界....
回复 支持 反对

使用道具 举报

99

主题

1361

帖子

1615

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
94
金元
12391
积分
1615
精华
0
注册时间
2009-12-19
18#
 楼主| 发表于 2011-10-2 12:06 | 只看该作者
回复 14# catamat


    盯防绝非贴身逼抢力度,原先我是这样理解的,后来经过多场比赛的研究,才发现,对方AI贴身逼抢的力度并没有增强多少,你可以试着只提高一下盯防,你只会发现球员的策略防守范围只会越来越大,而自个儿禁区弧顶的防守反而更薄弱。

    第一项可自己测试,只是球队进攻时候球队压上的速度,并非球员,调到100,贝巴也不可能变成C罗。
回复 支持 反对

使用道具 举报

99

主题

1361

帖子

1615

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
94
金元
12391
积分
1615
精华
0
注册时间
2009-12-19
19#
 楼主| 发表于 2011-10-2 12:08 | 只看该作者
回复 16# catamat


     正儿八经的游戏,将比赛浓缩在12分钟一场,只能相对的提高传球失误,射门还不至于调整,原版我觉得不错,不然场场0比0 同样是杯具
回复 支持 反对

使用道具 举报

99

主题

1361

帖子

1615

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
94
金元
12391
积分
1615
精华
0
注册时间
2009-12-19
20#
 楼主| 发表于 2011-10-2 12:46 | 只看该作者
回复 14# catamat


    刚又测试了几场, 我纠正一下,第一项哪怕你加到100,球员自身的速度也不会有丝毫变化,对,是一丝变化都没有,加快的只是队形推进的速度,这次的FIFA12并没有关于球员速度的滑块选项,望尝试调整后再说明。
回复 支持 反对

使用道具 举报

99

主题

1361

帖子

1615

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
94
金元
12391
积分
1615
精华
0
注册时间
2009-12-19
21#
 楼主| 发表于 2011-10-2 12:47 | 只看该作者
回复 15# zhaosq89


    这个需要去相互匹配,但总体方向是从降低开始,但也有些选项必须调高。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

122

帖子

101

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
10
金元
1211
积分
101
精华
0
注册时间
2009-9-18
22#
发表于 2011-10-2 13:31 | 只看该作者
玩英超还可以如果你玩生涯模式在歐冠歐霸对其他球隊这样的設置有屁用...全都是英超節奏
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

176

帖子

140

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
12
金元
1515
积分
140
精华
0
注册时间
2009-4-7
23#
发表于 2011-10-2 13:58 | 只看该作者
LZ很有心,这种贴现在太少了
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

3171

帖子

3209

积分

游戏达人

永久禁止访问

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
455
金元
13890
积分
3209
精华
0
注册时间
2008-9-6
24#
发表于 2011-10-2 14:06 | 只看该作者
先MARK,等下試試
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

3171

帖子

3209

积分

游戏达人

永久禁止访问

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
455
金元
13890
积分
3209
精华
0
注册时间
2008-9-6
25#
发表于 2011-10-2 14:13 | 只看该作者
希望LZ繼續加油,版主應該和這些民間高手一起做GS,和NBA2K系列一樣,調整了GS才帶味
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

158

帖子

144

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
11
金元
1596
积分
144
精华
0
注册时间
2009-11-1
26#
发表于 2011-10-2 14:22 | 只看该作者
就是2k里的Slide嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

29

主题

2746

帖子

1639

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
258
金元
6068
积分
1639
精华
0
注册时间
2009-12-12

3DMer

27#
发表于 2011-10-2 14:50 | 只看该作者
回复 1# zshawan


   神贴~~~顶之~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

99

主题

1361

帖子

1615

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
94
金元
12391
积分
1615
精华
0
注册时间
2009-12-19
28#
 楼主| 发表于 2011-10-2 15:22 | 只看该作者
回复 23# 軟硬大師

没办法啊,又不能每个联赛设置一套GS。。。主要看自个儿喜欢玩哪个联赛了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

50

帖子

28

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
1
金元
843
积分
28
精华
0
注册时间
2011-6-2
29#
发表于 2011-10-2 15:32 | 只看该作者
12333333333333
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

1038

帖子

620

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
70
金元
3404
积分
620
精华
0
注册时间
2010-10-5
30#
发表于 2011-10-2 15:35 | 只看该作者
真好,谢谢了啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-6-16 15:29 , Processed in 0.190719 second(s), 45 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表