Sprint Speed:球队进攻的速度,如果只修改这一项,就会出现十分之别扭的情况,有人向前推进,有人却在原地不动,无法统一一个整体的推进速度,所以我们就要修改与之相关的一项------------Positioning: Run frequency
Positioning: Run frequency:球员跑动的频率,修改其属性,达到与球队进攻速度相匹配的效果,才能有效的统一整体推进速度,但如果只修改这两项,就必然会出现进攻节奏过快或过慢的问题,所以我们就要修改与之相关的另一项------------Positioning: Line height
Positioning: Line height:这是指防守阵型的深度,也就是说防守的轴心和重心在哪,通过调整来匹配Sprint Speed球队进攻速度,换句话说,这项就是回防速度,但问题是,单独修改这两项,哪怕两者已经匹配,却会根据不同设置倾向导致两种情况。
1:回防后,防守阵型和强度全压在一条线上,导致这条防线以外的区域形同虚设,无有层次的防守和拦截。
2:回防后,防守阵型极其分散,力度无强弱,反而漏洞百出。
为了避免这两种情况的出现,我们就要修改与之直接相关的一项------------Positioning: Marking
Positioning: Marking:这里是之盯防的强度范围,但并非逼抢或者贴身的强度,只是范围,有效的调节这一项,将盯防的范围扩大或缩小,与Positioning: Line height防守深度相匹配,能完美解决防守无层次感的问题。
Positioning: Line Length:防守阵线长度,简单来说就是密集或松散,拉开或紧缩,这点在我看来,如果不进行其他滑块调整,完全是可以单独调整的,属性减少是紧缩,属性增加是拉开,在此建议大家,无论是调整滑块还是不调整滑块的玩家,都将此选项根据其他滑块调整合理降低,能过有效解决漏人或者AI过人后补防不及时,从而毫无压力的直接面对门将。
防守深度与之要调整的:Positioning: Line Length防守长度,防线中线靠后或压前,都需要防守长度来匹配,从而达到有力而真实的中路密集防守,中路进攻是“见缝插针”,如果调配失真,一不留神也许就会调整成“见洞钻孔”。
盯防范围力度相关要调整的:Positioning: Line height防守深度,前面已说过两者联系,这里就不再赘述。
看到这里你们是不是有点头晕?不要紧,还有更晕的,请往下看。
Acceleration球员最大速度与Positioning: Run frequency球员跑动频率之间要相匹配,否则会出现插的太快太离谱或者太慢太坑爹的情况。
看到这里,大家是不是觉得我没说Positioning: Line width
球场宽度?好吧,我承认我忘记了,下面补回来。
Positioning: Line width:球场宽度,指队伍进攻中阵型拉开或收拢,这项与球队深度有直接的联系,是球场深度,这是进攻方和防守方阵型间的直接对话,建议球场宽度要大于球队深度。