3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2179|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[求助] 魔能问题求教!!·~~~~~~~~~

[复制链接]

1

主题

27

帖子

18

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
1
金元
740
积分
18
精华
0
注册时间
2011-7-21
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-10-3 01:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Version: 1.3.6.0
Thread: LoaderThread
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.OutOfVideoMemoryException: 外部组件发生异常。
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget.CreateRenderTarget(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 numberLevels, SurfaceFormat format, MultiSampleType multiSampleType, Int32 multiSampleQuality, RenderTargetUsage usage, Boolean isTexture2D, _D3DSURFACE_DESC* pDesc)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 numberLevels, SurfaceFormat format, MultiSampleType multiSampleType, Int32 multiSampleQuality, RenderTargetUsage usage, Boolean isTexture2D)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 numberLevels, SurfaceFormat format, MultiSampleType multiSampleType, Int32 multiSampleQuality, RenderTargetUsage usage)
   在 PolygonHead.Lights.DirectionalLight.CreateShadowMap()
   在 PolygonHead.Lights.DirectionalLight.set_CastShadows(Boolean value)
   在 Magicka.Levels.LevelModel..ctor(ContentReader iInput)
   在 Magicka.ContentReaders.LevelModelReader.Read(ContentReader input, LevelModel existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader[T](ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal[T](Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T]()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset[T]()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
   在 Magicka.SharedContentManager.CommonContentManager.Load[T](String assetName)
   在 Magicka.SharedContentManager.Load[T](String assetName)
   在 Magicka.Levels.GameScene.Initialize(SpawnPoint iSpawnPoint, Boolean iClearAudio)
   在 Magicka.Levels.Level.ChangeScene()
   在 Magicka.Levels.Level.GoToScene(SpawnPoint iSpawnPoint, Transitions iTransition, Single iTransitionTime, Boolean iSaveNPCs)
   在 Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.Initialize()
   在 Magicka.Game.LoaderFunction()
   在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()


那位大神帮忙看一下,感激不尽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-17 16:57 , Processed in 0.035467 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表