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刺客信条真是个神奇的游戏,实在无法想象是怎样设计出来的

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发表于 2011-10-3 08:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各种流畅啊水面啊符合史实外观啊就不说了

就说以下几条神奇的地方

1. 地图那么大,场景那么多,箱子摊子路障墙壁满地都是。 这种情况下所有景物都可以无限制攀爬跳跃,而且动作流畅,几乎没有BUG点。在移动景物之间穿梭跳跃也几乎没有任何BUG点。你实在无法想像它是怎样设计的。相比《破坏者》啊《辐射》啊地图上BUG点BUG位置百出,刺客真乃神作

2. 城市里那么多人。那么多NPC。而且都会说话,有智能,人声吵杂。 在各种游戏当中城市都跟鬼城一样,NPC就三两个稀稀拉拉的在街上晃。过去说一下话撞一下也没个反应。刺客的城市里熙熙攘攘,热热闹闹,真乃神作

3. 那么多人那么多建筑那么多影子,还有盔甲刀刃泛光的效果。整个画面如此华丽。

4. 最不可思议的,以上123全弄出来,居然帧数那么高,一点都不吃配置。刺客兄弟会比刺客2的优化还好。这到底是怎样制作出来的游戏啊

游戏性和剧情先撇开不谈,就以上的1234,我实在觉得完美
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