4代中头盔是占用的头发的位置,而游戏原版的头盔都是覆盖头发的,戴上之后就看不见头发了,所以他能这样设置。但MOD制作的头盔往往都不是全覆盖式,很多都是冠而不是盔,甚至是头饰一类,我觉得这也是实际中需要的。而由于游戏的设置,这些非覆盖式头盔都占用了项链、尾巴(披风)的位置,如果放在头发的位置上那戴上以后就变成了光头,而发型多种多样,这些MOD头盔本身附带发型也不可行。所以游戏设计里应该设置两项:覆盖式头盔和非覆盖式头盔,依旧放在头发的位置但这两项不能同时存在,在设计时依实际情况而定,且不用占用其它装备的位置。
第二点更重要的,就是加入身型的调整,人物身材可以进行详细的调节,同捏脸一样可以捏身材,其实很多游戏都有这种功能,性能各异。我目前玩过的此功能最强大的游戏是WWE的摔角游戏(WWE SMACKDOWN VS. RAW),这游戏身材的各个部位,从头到脚等都可以进行调整,大大提升了游戏乐趣,让玩家充分实现个性化。而衣服是依附于身体做的,这样一是可以省略版本众多的身材MOD,更重要的是如此一来装备可以同身材一起进行调节变化,不用再做各种身材版本,不用为喜爱的装备没有自己的体型版本而郁闷,或穿上后身材不符合自己的理想而苦恼。如果说做这项功能有点麻烦或者说如此一来会失去种族本身的特点和差异,那么也完全可以采用折中的办法,依种族的特点预设一些体形的选择,详细的调节功能可以放在CS里。