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[讨论] 给《古剑2》家园系统(如果还有)和互动性一些建议

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发表于 2011-10-4 11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在烛龙论坛看的,感觉说得不错,跟大家讨论一下!
原帖地址:http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=77907&extra=page%3D1

家园系统非常出色,个人很喜欢,很有亮点,看得出烛龙制作的用心。如果2代中能保留的话,个人有些建议。
1、能否使自由度再大一些?让家具摆放更灵活,最好是田地和池塘能由自己决定在哪。
2、里面养的动物最好能动起来,在小范围内自由移动,显得更加有生气。
3、还有个想法,如果可以通过服务器,玩家间能够随时互相访问别人的家园,加上聊天功能,互动性是不是更强呢?
4、另外还有个独特的想法,有点偏向于OL了,玩家A可以帮助玩家B进行玩家B的剧情(比如BOSS战),就等于两个玩家一起打BOSS,类似于《死亡岛》的合作模式,这样只需设置个条件,比如两个玩家同时进行同一个剧情时,或者一个玩家玩到二周目,当然就要加强一下换装系统,自定义颜色什么的,加以区分玩家。


就是联网很些争议,局域网就行,浩方什么的。
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