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[新闻] 战地3公测人数为前作的6倍 完善游戏质量是目标

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发表于 2011-10-4 12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

面对《战地3》BETA出现的种种BUG与质疑,DICE总经理Karl Magnus Troedsson终于忍不住发话了,他在最新的战地官博中给出了公测不完善的理由,并且声称这次的不是Demo而是真正的Beta。公测中的很多问题将在游戏发布之后通过补丁的方式进行修正。
1.公测不是Demo而是真正的Beta
这次公测所用的游戏是一个多月前的版本,我们需要测试新建立的终端服务器,这次《战地3》的开发中,我们不仅启用了全新的升级了的引擎,而且终端服务器也是全新的,我们希望各个平台的玩家都能享受到独立服务器带来的爽快的游戏体验。
公测的放出需要经过长时间的测试、认证并且最终发布,所以玩家们现在玩到的游戏版本是较早之前的游戏了,并不能代表着游戏最终的版本。
因此我们尽可能多的邀请玩家来参加测试,以保证游戏正式版上市之后带给玩家们完美的游戏体验,我们对此十分有信心,相信玩家们也会理解和支持我们的。一切都是为了造就一款更好的《战地3》.
2.专用服务器需要专门的的测试
公测的最大原因就是为了测试游戏服务器与终端服务器,这次参与《战地3》公测的人数是《战地:叛逆连队2》测试时候的6倍,《战地3》将是我们最大的一次发售,所以我们需要测试游戏的每个方面。
接下来我们还是会继续在“战斗日志(Battlelog)”上更新新闻和信息,我们非常感谢玩家们的回馈,公测的数据与回馈将帮助我们完善游戏的最终版本。
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