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发表于 2011-10-5 17:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个如何解决?貌似有不少人有类似的问题。有人解决了吗?------- Initializing renderSystem --------Initializing OpenGL subsystem...registered window class...registered fake window class...using WGL_EXT_swap_controlX..WGL_EXT_swap_control_tear not foundunknown error: 0xc0072095Rage.exe @ 0x00697064(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x006971dc(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x0069727c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x0057c36e(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x005eb1db(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )USER32.dll @ 0x74ee62fa(  ) +  bytes () : gapfnScSendMessage(  )USER32.dll @ 0x74ee7316(  ) +  bytes () : GetDC(  )USER32.dll @ 0x74ee6de8(  ) +  bytes () : GetThreadDesktop(  )USER32.dll @ 0x74eea740(  ) +  bytes () : UnregisterClassW(  )ntdll.dll @ 0x7736011a(  ) +  bytes () : KiUserCallbackDispatcher(  )USER32.dll @ 0x74eeaa3c(  ) +  bytes () : UnregisterClassW(  )USER32.dll @ 0x74eed261(  ) +  bytes () : CreateWindowExA(  )Rage.exe @ 0x0057eb19(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x0057f42c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x0055a086(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x005ddd40(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x00bb833c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )kernel32.dll @ 0x7683339a(  ) +  bytes () : BaseThreadInitThunk(  )ntdll.dll @ 0x77389ed2(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )ntdll.dll @ 0x77389ea5(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )ERROR: wglCreateContextAttribsARB failed----- GL_Init -----OpenGL version 3.0GL_EXT_blend_minmax                     GL_EXT_blend_subtract                   GL_EXT_blend_color                      GL_EXT_abgr                             GL_EXT_texture3D                        GL_EXT_clip_volume_hint                 GL_EXT_compiled_vertex_array            GL_SGIS_texture_edge_clamp              GL_SGIS_generate_mipmap                 GL_EXT_draw_range_elements              GL_SGIS_texture_lod                     GL_EXT_rescale_normal                   GL_EXT_packed_pixels                    GL_EXT_texture_edge_clamp               GL_EXT_separate_specular_color          GL_ARB_multitexture                     GL_EXT_texture_env_combine              GL_EXT_bgra                             GL_EXT_blend_func_separate              GL_EXT_secondary_color                  GL_EXT_fog_coord                        GL_EXT_texture_env_add                  GL_ARB_texture_cube_map                 GL_ARB_transpose_matrix                 GL_ARB_texture_env_add                  GL_IBM_texture_mirrored_repeat          GL_EXT_multi_draw_arrays                GL_NV_blend_square                      GL_ARB_texture_compression              GL_3DFX_texture_compression_FXT1        GL_EXT_texture_filter_anisotropic       GL_ARB_texture_border_clamp             GL_ARB_point_parameters                 GL_ARB_texture_env_combine              GL_ARB_texture_env_dot3                 GL_ARB_texture_env_crossbar             GL_EXT_texture_compression_s3tc         GL_ARB_shadow                           GL_ARB_window_pos                       GL_EXT_shadow_funcs                     GL_EXT_stencil_wrap                     GL_ARB_vertex_program                   GL_EXT_texture_rectangle                GL_ARB_fragment_program                 GL_EXT_stencil_two_side                 GL_ATI_separate_stencil                 GL_ARB_vertex_buffer_object             GL_EXT_texture_lod_bias                 GL_ARB_occlusion_query                  GL_ARB_fragment_shader                  GL_ARB_shader_objects                   GL_ARB_shading_language_100             GL_ARB_texture_non_power_of_two         GL_ARB_vertex_shader                    GL_NV_texgen_reflection                 GL_ARB_point_sprite                     GL_EXT_blend_equation_separate          GL_ARB_depth_texture                    GL_ARB_texture_rectangle                GL_ARB_draw_buffers                     GL_ARB_color_buffer_float               GL_ARB_half_float_pixel                 GL_ARB_texture_float                    GL_ARB_pixel_buffer_object              GL_EXT_framebuffer_object               GL_ARB_draw_instanced                   GL_ARB_half_float_vertex                GL_EXT_draw_buffers2                    GL_WIN_swap_hint                        GL_EXT_texture_sRGB                     GL_ARB_multisample                      GL_EXT_packed_float                     GL_EXT_texture_shared_exponent          GL_ARB_texture_rg                       GL_ARB_texture_compression_rgtc         GL_NV_conditional_render                GL_EXT_texture_swizzle                  GL_ARB_framebuffer_sRGB                 GL_EXT_packed_depth_stencil             GL_ARB_depth_buffer_float               GL_EXT_transform_feedback               GL_EXT_framebuffer_blit                 GL_EXT_framebuffer_multisample          GL_ARB_framebuffer_object               GL_EXT_texture_array                    GL_EXT_texture_integer                  GL_ARB_map_buffer_range                 GL_EXT_texture_snorm                    GL_INTEL_performance_queries            GL_ARB_vertex_array_object              WGL_EXT_depth_float                     WGL_ARB_buffer_region                   WGL_ARB_extensions_string               WGL_ARB_make_current_read               WGL_ARB_pixel_format                    WGL_ARB_pbuffer                         WGL_EXT_extensions_string               WGL_EXT_swap_control                    WGL_ARB_multisample                     WGL_ARB_pixel_format_float              WGL_ARB_framebuffer_sRGB                WGL_ARB_create_context                  WGL_EXT_pixel_format_packed_float       ...using GL_ARB_multitexture...using GL_ARB_texture_non_power_of_two...using GL_ARB_texture_compression...using GL_EXT_texture_compression_s3tc...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic...using GL_ARB_vertex_buffer_object...using GL_ARB_pixel_buffer_objectX..GL_EXT_pixel_buffer_object not found...using GL_ARB_vertex_programCouldn't find proc address for: glProgramLocalParameters4fvEXT...using GL_ARB_fragment_programCouldn't find proc address for: glProgramParameteri...using GL_ARB_occlusion_queryX..GL_EXT_timer_query not found...using GL_EXT_framebuffer_object...using GL_EXT_framebuffer_blitX..GL_ARB_texture_multisample not foundX..GL_EXT_depth_bounds_test not foundCouldn't find proc address for: glPrimitiveRestartIndexX..GL_ARB_draw_elements_base_vertex not found...using GL_ARB_map_buffer_rangeX..GL_ARB_sync not foundX..GL_EXT_direct_state_access not foundCouldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMDCouldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMDCouldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMDX..GL_ARB_debug_output not foundCouldn't find proc address for: glUniformBlockBindingCouldn't find proc address for: glGetUniformBlockIndexRage.exe @ 0x00697064(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x006971dc(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x0069727c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x0057ea65(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x0057f445(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x0055a086(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x005ddd40(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )Rage.exe @ 0x00bb833c(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )kernel32.dll @ 0x7683339a(  ) +  bytes () : BaseThreadInitThunk(  )ntdll.dll @ 0x77389ed2(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )ntdll.dll @ 0x77389ea5(  ) +  bytes () : RtlInitializeExceptionChain(  )ERROR: GL_ARB_draw_elements_base_vertex not availableDumped console text to C:\Users\denglin\Saved Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_10-05-2011__06-53-09pm.txt.
idRenderSystem::Shutdown()Shutting down OpenGL subsystem...releasing DC...destroying window
***************************GL_ARB_draw_elements_base_vertex not available***************************
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