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[讨论] 摊手,看起来我是跟H6无缘了……

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发表于 2011-10-6 03:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zk_cliff 于 2011-10-6 03:50 编辑

试了下Demo结果发现估计是配置不够,帧数严重不足,开了最低还是觉得画面伤眼,想了想估计是帧数的问题,怨念……简单试了试就浅尝辄止了,只是用圣堂打了几个小战斗……

感觉:
1、画面变得更精细了,从即时演算的剧情动画就可以看出来,的确比5代好了一大截,但不知道是帧数原因还是demo的缘故,感觉战斗反而不如5代看上去漂亮。不过战斗的整体套路并没有在5代基础上做太大的改变。

2、打击感,虽然这不是动作游戏,不过还是有打击感一说的,正常战斗感觉还好,英雄的攻击和特写攻击的打击感诡异,音效和人物受伤动作总比攻击方的动作慢半拍,不能给人一种“切实打中”的感觉,可能后续的补丁会修正吧


3、节奏,不知道是我的配置还是可以设置,战斗中的人物移动很慢……尤其是某倭寇的河童,那一跳一跳的癞蛤蟆让人急死了……


4、感觉这回的血量整体提升?至少圣堂的几个初级兵感觉更硬了,弩兵不再是稍微一碰就死得哗啦哗啦的脆皮了,而基础兵哨兵那万恶的伤害吸收和协助反击的能力,初期分2-3队站成一排效果不俗,也颇有中世纪步兵方阵的感觉。


5、看了一眼官网的种族介绍……小小的寒了一下,圣堂还好,仍然是标准的奇幻题材的人类、各种铁皮罐头配上教会配上狮鹫。地狱就不好说了,整个向异型迈进啊,老兵种整畸形,新兵种比畸形还畸形,不过接受了这个设定后感觉还是挺赞的(嘛,我对那种长得扭曲但极具攻击性的外形还是比较有感觉的)……倭寇族就是一帮两栖动物,嘛反正我不太喜欢(除了某雪女),可能3代用沼泽的对这种黏糊糊的生物会有爱吧。据点和墓园变化基本也不大,当然技能更丰富多彩了……
人气颇高的森林和学院没有出现,估计是在DLC里,地牢估计也是
于是不禁感慨一句

“龙呢?龙都死在DLC里了?”
   毕竟,黑龙作为英雄无敌代表生物之一,不可能不露面,育碧果然又打算拿DLC黑钱,而咱因为配置原因无缘英雄无敌6……嘛嘛……焉知非福(自我安慰中)

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