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[心得] 我把雕像换成吊尸了,还放大了,嘿嘿,以后把帝都搞成真正的性感帝都,活活

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发表于 2011-10-7 13:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xiwang25761 于 2011-10-7 19:16 编辑

简单的说下方法吧,用尸吊尸MM的MOD,把里面的MM拿来用了,基本上用的是CS,会用到人应该就很简单了,咱也是突然来了灵感,首先用CS打开一个ESP,应该是随便哪个都行,或者直接打开Oblivion.esm,那样改好后又得多一个ESP了,所以,我用了性感帝都那个ESP,打开后找到雕像所在地场景,发现,其中一个雕像的文件路径是Oblivion\Data\meshes\architecture\statue\statueimperial03.nif,所以,我们要建立相同路径的相同文件,然后无效化,我把吊尸MM的NIF文件改名后放进去了,但是吊尸MM个头太小了,无效化后进CS,在世界对象-静态物里找到
statueimperial03.nif,又键点击选择使用信息,在下面的框里双击场景,在渲染窗口就会出现场景,找到小MM,鼠标左键双击(或者右击选编辑,具体怎样有点忘了),编辑窗口里可以放大,旋转,上下左右移动,调整好位置,然后保存,无效化后进游戏,不知道把咱自己做的MM放进去行不行,毕竟吊尸MM的材质不是很好,下次再试试,而且好像还可以添加,可以拖动静态物到场景中。
    吊尸MM好像还会有一定角度的转动,要是能做成360度旋转的话,放在雕像底座上,那就更好了,再继续研究研究。



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