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[心得] 关于地铁行动Rush模式的规则发现很多国内玩家不了解,其实对于攻方来说,冲锋流很可能加速消耗复活次数导致战败

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发表于 2011-10-8 04:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天和一些朋友聊了之后才发现,居然还有很多国内玩家以为RUSH模式对攻方是有时间限制的,因此居然勇敢的采取堆尸冲锋的方法抢点.

其实必须得说明的是,RUSH模式中,攻方的全军总复活次数其实是有限制的,其次数就在画面左侧小地图上方显示了,所有攻方玩家死亡复活都会消耗这个次数,这个次数消耗完之前,如果没有把守方的AB点成功爆破,攻方就会被判失败.

而守方,没有全军总复活次数限制,无限重生.

这就是为什么有时候即使守方守住AB点很久,攻方依旧没有战败,而有时候,守方只守卫了AB点很短的时间,攻方就被判战败了.

RUSH模式没有时间限制,唯一的限制是攻方的总复活次数.

换句话说,攻方很多时候的无脑冲锋堆尸的打法,如果成功打下AB点还好,如果不能成功,就是在不断快速消耗己方的总复活次数,加速自己战败.

也就是说,能采取堆尸打法的只有守方而已,攻方如果总是那么不要命,反倒是在缩短自己的战败时间而已.守方只有在保证守住AB点不丢失的情况下,尽可能多杀死攻方,消耗光他们的总复活次数才能取胜,攻方只有尽可能少复活,并且打下AB点才能取胜.这就是RUSH模式的规则.

这是BF,不是CS也不是COD,不是只要杀杀杀或者炸炸炸就能赢得,希望大部分玩家先把对应模式的规则搞清楚,否则战术错误何谈胜利呢

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