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发表于 2011-10-8 20:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qzw0010 于 2011-10-8 20:37 编辑

分享给那些喜欢自己DIY的朋友
在百度贴吧发了但是没人看。。。

======================================================================
通用武器篇(不包括枪械)
======================================================================
            <effect id="DefensiveCriticalChance" change="1.00"/>
暴击腿(踢的暴击率)
            <effect id="BoomerangProb" change="0.50"/>
回旋镖概率50%
            <effect id="ThrowInstantKillChance" change="0.10"/>
投掷瞬杀概率10%(调到1.00每次都秒杀,没有例外)
            <effect id="ThrowDamageMod" change="0.30"/>
投掷伤害增加30%
            <effect id="ThrowCritChanceInc" change="0.30"/>
投掷30%暴击率
            <effect id="ThrowHitNearEnemiesFactor" change="0.30"/>
投掷溅射30%
            <effect id="ThrowMaxDist" change="5000"/>
投掷距离增加50米
            <effect id="BackStabingDmgMul" change="0.50"/>
背刺(攻击+50%)
            <effect id="OneHandedDamageMod" change="0.30"/>
单手武器伤害增加30%
            <effect id="TwoHandedDamageMul" change="0.30"/>
双手武器伤害增加30%
            <effect id="MeeleDamageMul" change="0.30"/>
所有武器伤害增加30%
            <effect id="OneHandedCriticalChance" change="0.30"/>
单手武器30%暴击率
            <effect id="MeeleOneHandedStaminaUsageMul" change="-100.00"/>
单手武器体力消耗减少百倍!
            <effect id="MeleeWpnDurabilityMulReduce" change="-100.0"/>
所有武器耐久暴增百倍!
            <effect id="CraftedWpnDurReduceMul" change="-100.0"/>
所有改装武器耐久暴增百倍!
======================================================================
钝器篇
======================================================================
            <effect id="BluntWeaponsSkill" change="3"/>
钝器大师(最高3级)
            <effect id="BluntDamageMul" change="0.30"/>
钝器伤害增加30%
            <effect id="CraftedBluntDamageMul" change="0.30"/>
钝器改装伤害增加30%
            <effect id="BluntForceMul" change="0.30"/>
钝器力量增加30%(击飞目标的力量,过高的话,目标会被打得很远很远,自己斟酌加多少
            <effect id="MeeleBluntStaminaUsageMul" change="-100.00"/>
钝器体力消耗减少百倍!
            <effect id="BluntWpnDurabilityLoss" change="-100.00"/>
钝器耐久暴增百倍!
            <effect id="BluntCriticalChance" change="0.30"/>
钝器30%暴击率
            <effect id="CraftedBluntCritProbAdd" change="0.30"/>
钝器改装30%暴击率
            <effect id="KnockDownChance" change="0.15"/>
钝器攻击使目标倒地概率15%
======================================================================
锐器篇
======================================================================
            <effect id="SharpWeaponsSkill" change="3"/>
锐器大师(最高3级)
            <effect id="CutDamageMul" change="0.30"/>
锐器伤害增加30%
            <effect id="CutForceMul" change="0.30"/>
锐器力量增加30%(击飞目标的力量,过高的话,目标会被打得很远很远,自己斟酌加多少
            <effect id="MeeleCutStaminaUsageMul" change="-100.00"/>
锐器体力消耗减少百倍!
            <effect id="CutWpnDurabilityLoss" change="-100.0"/>
钝器耐久暴增百倍!
            <effect id="CutCriticalChance" change="0.30"/>
锐器30%暴击率
            <effect id="CriticalCutHitGivesBleedingProb" change="0.30"/>
锐器暴击出血概率30%(调到1.00只要锐器出暴击,就出血)
            <effect id="CutInstantKillChance" change="0.10"/>
锐器瞬杀概率10%(调到1.00每次都会秒杀,没有例外)
            <effect id="DeadlyJumperLevel" change="3"/>
跳砍(刀妹的技能,你懂的,最高3级)
======================================================================
枪械篇
======================================================================
            <effect id="FireWeaponsSkill" change="3"/>
枪械大师(最高3级)
            <effect id="GunslingerLevel" change="2"/>
神枪手(最高2级)
            <effect id="BulletReloadSpeed" change="-1.00"/>
瞬间换弹夹
            <effect id="FirearmsMoveAccuracyReduce" change="-1.0"/>
移动准星不变(必须确定数值在-1,不然会起反效果)
            <effect id="BulletAccuracyFactor" change="0.30"/>
准星大小(别太过分,不然准星会小到你无奈)
            <effect id="BulletRecoilFactor" change="-1.00"/>
无后坐力(必须确定数值在-1,不然会起反效果)
            <effect id="BulletDamageMul" change="0.30"/>
枪械伤害增加30%
            <effect id="BulletForceMul" change="0.30"/>
枪械力量增加30%(击飞目标的力量,过高的话,目标会被打得很远很远,自己斟酌加多少
            <effect id="BulletCriticalChance" change="0.30"/>
枪械30%暴击率
            <effect id="BulletCriticalDmgMul" change="0.30"/>
枪械暴击伤害增加30%
            <effect id="CraftedWpnDamageMul" change="0.30"/>
枪械改装伤害增加30%
            <effect id="BulletPenetrationChance" change="0.50"/>
子弹穿透概率50%
            <effect id="BulletFiresUpEnemyChance" change="0.20"/>
子弹使目标燃烧概率20%
            <effect id="MaxAmmoPistol" change="1000"/>
            <effect id="MaxAmmoRifle" change="1000"/>
            <effect id="MaxAmmoShotgun" change="1000"/>
            <effect id="MaxAmmoSniper" change="1000"/>
子弹上限+1000
======================================================================
元素篇
======================================================================
            <effect id="PoisonDamageMul" change="0.50"/>
毒药伤害增加50%
            <effect id="BleedingDamageMod" change="0.50"/>
出血伤害增加50%
            <effect id="FireDamagePeriodMul" change="1.0"/>
            <effect id="BleedingDamagePeriodMul" change="1.0"/>
            <effect id="ElectricDamagePeriodMul" change="1.0"/>
            <effect id="PoisonDamagePeriodMul" change="1.0"/>
元素持续时间翻倍
======================================================================
伤害免疫篇
======================================================================
            <effect id="MeleeDamageReductionPercent" change="50"/>
免疫物理伤害50%
            <effect id="BulletDamageResistance" change="0.50"/>
免疫子弹伤害50%
            <effect id="FireResistance" change="0.50"/>
免疫火焰伤害50%
======================================================================
钱不是问题篇
======================================================================
            <effect id="PenaltyOnDeath" change="-0.99"/>
            <effect id="ItemBuyFactor" change="-0.99"/>
======================================================================
掉宝率篇
======================================================================
            <effect id="TeamLootDropChance" change="10.00"/>
            <effect id="LootItemWeightMod" change="10.00"/>
            <effect id="LuckyRepairProb" change="10.00"/>
            <effect id="LuckyUpgrade2Prob" change="1.00"/>
            <effect id="LuckyUpgrade3Prob" change="1.00"/>
            <effect id="LuckyUpgrade4Prob" change="1.00"/>
======================================================================
杂项篇
======================================================================
            <effect id="AutoHealthRegen" change="10.00"/>
SB哥的自动回血(10太BT了,别照着改,自己斟酌)
            <effect id="MedPackEffectivness" change="1.00"/>
急救包强化1倍
            <effect id="ReviveProb" change="1.0"/>
信春哥,死后原地复活(黑妹的复活技能)
            <effect id="RegainStaminaOnDamageProb" change="0.20"/>
吸收所有伤害概率20%(只要触发,就无伤,如果调到1.00就等于无敌,是真正的无敌,任何伤害都对你无效
            <effect id="AggroFactor" change="-1.00"/>
隐身术(数值前面的减号去掉,就是SB哥的嘲讽)
            <effect id="ConfusionProbNulify" change="1.00"/>
不被打断攻击
            <effect id="KODamagerChance" change="1.00"/>
摸我的被霸气慑服(犀利哥的霸王色霸气)
            <effect id="GiveBackDamageOnKOFactor" change="3"/>
复仇(被击飞时含恨对目标一击!)
            <effect id="RamingLevel" change="3"/>
野蛮冲撞(你懂的,最高3级)
            <effect id="KnockOutTimeMul" change="5.0"/>
倒地时间延长5秒
            <effect id="ConfusionTimeMul" change="0.15"/>
硬直时间延长15%
            <effect id="PenaltyForEnemiesLvlNuliffy" change="50"/>
无等级差距惩罚
            <effect id="MaxHealth" change="25"/>
增加一格HP上限(25为一格,自己考虑加多少)
            <effect id="MaxStamina" change="3.00"/>
3倍MP
            <effect id="RegainHealthAfterKillOnFury" change="0.10"/>
杀敌吸血10%(是真正的杀敌吸血,不是吸体力,吸体力的在楼下↓
            <effect id="AfterKillStaminaRegainFactor" change="10"/>
杀敌吸蓝100%
            <effect id="StaminaRegenerationFactor" change="100.00"/>
MP恢复加快百倍(休息的时候才恢复,一直消耗的话还是不恢复的)
            <effect id="MoveSpeedsMul" change="1.00"/>
移动速度增加100%(跑起来能赶上车了~别调太快,跑太快会掉血)




以上,献给喜欢修改的朋友们,希望能给你们提供方便
如果你们发现新的技能特效也请告知我,谢谢~
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舒服的沙发
发表于 2022-12-30 18:40 | 只看该作者
按这么改还不变了
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