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[讨论] 实话实说,MP就是鸡肋

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发表于 2011-10-9 16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从k11开始玩MP,到现在也玩了至少400场了,整四个赛季,总冠军也拿了,全明星也进了,但给我的感觉就是MP实在是鸡肋,实在是鸡肋。K12MP打了15场,本以为较之11会有改进,但总的来说,还是失败,相当失败。并不是游戏不好,但玩家的体验太差。本来总是抱着娱乐一把的态度玩的,结果就是玩得累得要死,数据好不容易拿得好看了点,却恍然若失,觉得实在浪费人生。总结起来,并不会是水平差(虽不敢称高手,但怎么说也是手柄流中水平中上的吧),而且自己觉得意识什么的也不错,还这么不爽,那是谁的责任,我就不用说了。

其实,MP最大的失败在于当成了养成类游戏。不否认,MP却有养成的一些因素,把一个球员从新秀营带到名人堂,但仔细想想,巨星之所以是巨星,后天固然重要,天赋还是决定性的。无论如何也不可能让夸梅布朗这样的变成巨星吧,哪怕打再多,skillpoints拿再多,有用吗?而像乔丹勒布朗这样的,一场没打就已经是巨星水准了。K12看到了这一点,所以大幅提高了MP的初始水准,可打过才发现根本就是坑爹,teammategrade极其难涨,跟K11一样打个把赛季数值都升不起来。拜托,玩家也是人,都有自己的生活、事业,不可能一辈子花在游戏上的,娱乐产品的本质是快餐化的,耐玩度建立于不需要太多时间和经营就得到满足,而不是死命跟自己较半天劲才那个几百分,涨个一点两点的中距离!!

当然,你可以说用修改器,但实际上,修改器只能改掉游戏中不合理的数值设定,但我认为,2K在大思路上就出了问题,这是修改器无法改变的。一个球员,从进新秀训练营,到职业生涯的顶端,能力上不会有太大变化,训练和比赛只会使一部分能力产生变化。比如一个athletic型的后卫,弹跳、速度,这些事其一生都不会再增长的;而投篮型的运动员,投篮能力也不会有太大变化。总之,能通过后天改变的,无非是力量,积极性,投篮能力(少量),防守(可视不同类型球员改变不同)等。而将初始人物设定为全体数值废柴,然后通过比赛拿skillpoints整体提升,简直就是傻逼到不行!!这不叫养成,这叫怪兽进化。一开始纯自虐,前期眼睁睁看着手封到对手脸上三分照进,分差越拉越大无能为力,后期无论是通过修改器也好,自己努力也罢,每场比赛都都独孤求败,赢十几二十分,这他妈真的没意思。我印象中,自我玩MP起,畅快淋漓地赢或畅快淋漓地输掉的比赛,一只手就能数过来!!

所以我一直觉得,MP只有在新秀营或者落选后在NBDL才有点意思,因为身边是一样的废柴,而根据游戏设定,一群废柴会自动表现为一群不怎么废柴的废柴,游戏体验还是很真实很职业化的。真是悲哀。

最好的解决办法其实很简单,在创建新秀时就给玩家机会,选择不同的最终目标来创建。比如可以选择“HOF型”、“SuperStar型”...(一如游戏难度设置那样),根据不同类型制造不同数值标准的MP小人,比如HOF型的,上来就是总评75+,诸如此类。像弹跳速度这类数值,一旦创建就不可变(或变动区间很小)。等到球员老了,身体素质方面的数值降低,IQ之类的数值升高,防守、投篮之类的数值根据成功率、倾向进一步调整,年纪大了自然要转型,这样才真实啊!

至于游戏数值设置,修改器还是必要的。不得不说,2K公司做事情,总是专注于花哨,缺少对细节的关注。我觉得2K是一款很没有诚意的作品。每年的2K新作,除了搞点小噱头小玩意,什么乔丹模式、传奇巨星模式之类的,总体游戏体验度并没有提高。等玩家的新奇劲过去了,剩下的就是这样的鸡肋。噱头总有一天会消耗光的,如果不能把重心放到提高游戏体验度、耐玩度上面来,到那时,还剩下什么?难道以后每一款2K新作都添加进一位名人堂球星?笑料。但商家是无所谓的,因为他们只想着市场,噱头能带来市场,而游戏的品质,细节的调试,这些最体现游戏精致程度的东西他们并不在意。你可能会说,那么新动作呢?2K12不是加入了很多新动作吗?难道这不能改善游戏体验?错!改善产品品质的首要步骤是修补好旧的产品问题,再谈新功能。你脚上的袜子破了,难道还能再在外面穿一双新袜子?我不知道别的玩家怎么想,对我来说,把球员换位弄弄好,“万能胶”“溜冰”这些让人蛋疼甚至蛋碎的问题修修好,不要防人家快攻的时候脱了鞋子也追不上,自己快攻却老被后面十几米远的大个子追上来一个大帽扇飞或者一巴掌拍后脑勺上半天起不来,不要动不动就让一个籍籍无名的小菜鸟颜射三分,不要让帕特森这种你连名字和人都对不上号的球员动不动就大梦脚步晃晕你,这种增加球场真实性的改进就已经让小的感激涕零了!!
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