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[讨论] 这几天在玩《辐射3》和《狂怒》,说说我自己心中两款游戏的对比。

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发表于 2011-10-10 15:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从来没有认真玩过《辐射》系列,就记得九几年那会儿曾经跟朋友玩过辐射2,也没坚持下去。
近日开始玩《辐射3》以及《狂怒》。一开始听说《狂怒》变成一个沙盒结构的游戏,非常高兴,而实际上玩下来发现,《狂怒》所谓的沙盒跟《辐射3》完全不是一个级别,甚至根本就不是什么开放式世界,只能说《狂怒》在世界的开放性上做的比《毁灭战士》和《雷神之锤》要好得多,但跟《辐射3》比起来,仍然是一个天一个地。
但是本人却更喜欢《狂怒》,原因只有一个,就是《辐射3》的战斗,我自己感觉实在是太差了!那射击感的差距,如同两者在RPG的差距一样。
不过这也难怪,ID做FPS的经验和Bethesda做开放式RPG的经验都是有目共睹的,我觉得如果能把二者的优点结合起来就非常棒了!
还有,《辐射3》那种废土世界的感觉我自己不太喜欢,《狂怒》给我感觉也像是一片废土,但那种画面我就很喜欢,不知道这是不是图像引擎的问题。这次《上古卷轴5》换了新引擎,希望能有明显的改观!
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