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[心得] 战地3测试体会

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发表于 2011-10-10 19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战地3的公测 终于结束了 写些体会也算是对公测有个交代
1。关于配置和画面 :   本人机器 AMDX4 640   4GDDR31333    迪兰恒进5770  运行游戏默认设置完全不卡(不要问我帧数 本人从来不去看那些东西 完全自己体验) 后来自己把画面设置成了 中效果1AA  感觉画面变化不大 可能由于我不在乎这些的缘故吧 至于有些朋友喜欢说什么草的纹理 木头的纹理的  我觉得这样的人可能根本没有进去测试过  要不打起来谁还会去评论那些叶子和树木

2。关于地图 :地铁行动这个模式 本人以前没玩过 感觉就是个COD战役对战版 所以不去评价它   里海边境这个地图 可以说是非常经典的地图 很完美的体现了战地这个系列游戏的精髓 小小的地图内却结合了 丛林战 巷战 遭遇战 空战 等等对战形式  而且每个点位的分配都有它重要的战略意义 这样的设计 是以前在战地2里没有体验到的 我感觉 这个地图会火

3. 关于载具 :
坦克 : 坦克的变化很大 不在是以前“主炮配机枪  2号位的人搭便车”  这样的模式了 现在的坦克要是单人开出去 基本上等于送分送人头  2号位的作用得到了本应该有得加强 不过战地3的坦克必须要配合其他步兵才能够将威力体现 要是单独行动基本上算是一命换一命的行为

防空车: 这个东西 白板的时候根本就是送分的货 美军的还好  俄罗斯的就悲剧了 飞机飞得比子弹快 步兵又比你灵活 就连最基本的运兵能力也没有 这个载具 不被看好是应该的

WZ: WZ这个东西 比较战地2 还是有消弱的 主要是现在的步兵防空得到了很好的加强  但是自身增加了一个热感应  总体来说还是扮演“猎头者”的角色

固定翼: 这个东西  个人感觉对以后的游戏会带来非常不平衡的影响 主要是在于 解锁程度的影响  全解锁的和未解锁或半解锁的 差距非常大  不是每局双方都有高级飞行员的 所以步兵想要空中支援 那就只有看脸了

吉普、越野车: 这个载具 现在有一个BUG 就是当你下车以后他会莫名其妙的自爆(总让我自己跑腿 郁闷 ) 而且 2号位的机枪由于患上了颈椎病 被大大的消弱了 而且作为运兵的主要工具它的刷新时间实在太长 这让步兵非常郁闷  

4.关于步兵:
突击兵 : 这个兵种在我看来 用4个字就能概括他的价值“可有可无” 在战地3的设置里 步兵一段时间后都能自我恢复  这样就消弱了突击兵的加血功能  在加上枪支的高伤害 回血的速度优势也丧失了不少 再看另一个功能  救人  这个功能在里海边境里 简直就是个笑话  由于里海的快节奏和攻点守点的特性  救人=暴露自己 至少在我的面前 救人等同于让我增加人头而已  

工程兵 : 这个兵种简直强到爆 埋雷 修理 对空对地 机器人迫击炮  无所不能 就连解锁的枪支也强得不可一世 不愧为4大职业之首

补给兵 : 这个兵种在我看来 其守点的能力非常强大 阔剑  C4  再加上一把机枪  一个人就可以吧重要路口给封锁 配合工程兵的地雷 你就是守点之神

侦察兵 : 这个兵种 能力一般 但是现在狙击枪能有几率一枪杀人这个设置非常好(不是爆头) 非常适合那些 喜欢“一颗子弹代表一条生命”的玩家  总体而言 重生信标这个东西对战术的影响非常大  但是由于反光镜的原因使得其蹲点狙杀的能力消弱得非常厉害 至于飞行器和让友军轰炸  前者是娱乐 玩玩就行了  后者嘛 就要看脸了

5关于打法 :相信论坛里很多人对所谓的蹲点深恶痛绝 但是作为一个模拟战争为主的游戏 原则自然是用最安全的方法去干掉你的敌人 所以这样的打法没有什么好不齿的   至于抱怨地图太大 看不到人就被干掉了等等  本人的经验就是 :想杀人必须先藏好自己 这是战场  大家不会像CS那样约定好在A门对枪的  

总体体会:从30号参加公测到结束 战地3给我们展现了它本身非凡的魅力 作为一款年度大作 至少在游戏性方面已经做得非常出色(至于BUG 一笑而过就可以了 毕竟这是测试而已)是一款非常值得购入正版参与对战的游戏  以上就是本人的一些体会 谢谢观看
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