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[原创] [文]狂怒噩梦通关后记[微剧透].

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发表于 2011-10-11 19:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言:

狂怒这款游戏跟我原本在9月时想象的拥有RPG成分的FPS完全不同,不仅容量巨大,游戏运行问题较多(虽然我自己没有遇到任何问题...)但要说非常失望,倒也不至于,没有了RPG成分的话,就当成一款一般的FPS来玩,有如此的觉悟之后,RAGE实际上还是一款不错的传统FPS游戏.游戏上手之后(大约打了一个小时),我意识到这个游戏的流程绝对不会很长,所以面对22G的恐怖容量,我选择了退出游戏,每天玩一会,不然一下子就通关了的话还真有点对不起自己辛苦下了这么久.所以通关的时间拖得比较长,不过游戏确实让人有再来一遍的感觉,单凭这一点,就已经证明狂怒还是一款不错的游戏.







感受:




首先,单纯的从一个FPS游戏的角度来审视RAGE,而FPS游戏的灵魂就在于枪械的"打击感",实际上"打击感"这个词对于玩家来说定位比较模糊,什么叫打击感?我认为打击感与另一个定义模糊的词:射击感,属于非常接近的关系.两者的差别在于射击感倾向枪械本身,而打击感更倾向受到子弹射击的目标.但归结到游戏中,从瞄准、射击、击中敌人的过程,打击感与射击感实际上已经重叠了,要很好的在游戏中表现这两者,我觉得关键在于以下几点的塑造上:

    1、音效,这一点相当的重要,却很容易被人忽视,音效不仅仅是子弹击发时的响声,更包括子弹从耳边飞啸而过,击中布景物件时的撞击等等,一旦这些音效做到位,即使闭上眼睛,玩家也能很兴奋的将自己的意识投入到激烈的战斗中去,也更容易把玩家带入游戏中.RAGE在音效上做的比较不错,子弹击发的音效铿锵有力,各种不同枪械的音效都有很大差异.如果说满分10分的话,RAGE在我心目中音效这一项可以得到7分,美中不足的地方是击中背景物件时的音效没有做到位.

    2、手感,这里指的是射击的手感,实际上这个问题相当简单,实际上就只关于数据上的两个关键值:命中与伤害.举个例子,同样是废土世界的FALLOUT3射击手感就相当糟糕,原因就在于FALLOUT3的武器设计上引入了一个散布值,即使你在第一人称下使用觇孔瞄准了敌人,射击时子弹却偏离了枪口与敌人一线45°,这样的情况实在让人提不起兴趣去爆头去瞄准.而RAGE在这里表现得就比较得体,包括手枪、AR、MG这些常规单兵武器,在瞄准状态下都有着相当不错的精度,如此射击才能让人体验到用自身实力去战胜敌人的成就感.但不得不说的是,RAGE在武器威力的设计上有些欠妥,不知是不是游戏难度的问题,用AR基本需要对准敌人打上至少15发子弹,才能消灭一个普通的变种人,这样的威力常常让我觉得自己手里仿佛拿着的不是突击步枪,而是一根烧火棍,明明命中了敌人,却不能给对方造成想象中的伤害(实际上差远了)的时候往往会给玩家一种挫败感,而这种挫败感一直伴随着我直到通关.

    3、受体,所谓受体,就是被我们打中的目标,RAGE的敌人在被击中时,会根据击中部位不同,做出相应的动作,动作本身结合了受弹时的冲力作用以及自身运动的惯性影响,给人的感觉是子弹威力强劲,很舒服,但归根结底这种效果终究还是由若干事先设计好地动画来表现的,也就是说动画在进行中,不管你再怎么持续攻击,直到这次的动画播放完毕或者目标死亡引入布娃娃系统之前,都不会再有其他反应.其实这个问题本身并不是特别明显,但结合上面一点说到的武器威力的问题,经常遇到一个敌人要打很多枪才死的情况,所以这个问题就显得尤为突出和不自然,同样作为FPS领域佼佼者的COD系列就没有这样的问题,原因就在于COD系列中的一般敌人基本上2~3枪命中就会死亡,根本就没有播放中弹动画的必要,所以本来在这方面处理得比较粗糙的COD反而没有凸显出被玩家诟病的这个问题..


总体来说,RAGE在射击感与打击感上都稍有缺陷,但基于出色的音效和射击手感的得体设置,总体来说还是很不错的,让人有打枪的想法和享受打枪的过程.单纯的作为一款FPS来说,有这一点基本就足够了,能够让玩家享受射击和战斗的快乐以及成就,那么也就没什么好挑剔的了.



撇开打枪,RAGE的后启示录背景,也是我相当喜欢的一个要素,同样背景的FALLOUT系列也一向是我的最爱.但RAGE的世界比起FALLOUT的世界稍有一点不足,那就是人类的文明、技术都扩张得太快了,给人的感觉缺少了末世的荒凉与生存的艰辛,再则游戏本身剧情和游戏进行都缺少大场面,比起全球末日,倒像是几百公里的无法地带而已.而缺少大场面就是RAGE的致命伤,不管是从剧情上,还是游戏进行中,都是主角一个人,到这里屠村,到那边捡垃圾,任务的目标本身很难设计得出彩可以理解,但任务进行的过程中明显的缺乏变数,各种任务从头到尾除了敌人有变化之外,就是从A点到B点的推进,即使剧情进行到主角加入反抗组织,也没给我多少真实感,反正从头到尾都是我一个人在孤军奋战,从来没有队友,没有帮手.即使在通关前,也根本想象不出这是大规模的抵抗运动.相反的,让人觉得反抗组织总共也就那么几个人.

总结起来就是RAGE的剧情进程以及故事本身严重的缺乏冲击力,平平淡淡,让人提不起激情,整个游戏过程唯一让我兴奋起来的地方就只有首次进入DEAD CITY的时候了,不过也只是昙花一现,偌大的城市,但实际玩过去却只是一个空壳,里面就只有一条单线的通道而已.



虽然如此,但我之前也说过了,RAGE到头来也只是一个FPS游戏,FPS游戏的核心在于战斗和射击,而不是剧情,在此前提下佐以简单的武器升级系统,这也是为什么在这么清淡的剧情之下,我依然通关了还想再玩一遍的原因,RAGE在战斗上还是比较成功的,在战斗过程中我很享受,而一个FPS游戏能够做到这一点也就足够了.






其他的一些小TIPS和乱七八糟的东西:


1、游戏里最开始获得的小手枪,实际上我觉得是整个游戏最强的武器,早期就能入手的"肥妈"子弹图纸,做出来以后威力巨大,甚至在最后一战中"有关部门"的小兵也没有一个中了3枪还不死的.(注意,确实是"肥妈"FAT MAMMAS,而不是"肥仔"FAT BOY)

另外,小手枪与一开始在商店里就能买到的"半个望远镜"是结合使用的只要买了"半个望远镜",带在身上,用小手枪右键瞄准的话就会有效果(包括预售送的双管霰弹也是这样).


2、狙击枪的半自动升级在WS镇的任务看板中一个保护水管工的任务中获得.


3、游戏进行到换衣服的地方,如果有第四套衣服的话直接选它就对了,预售才有的东西(双管霰弹,拳套).


4、WS镇镇长办公室的办公桌角上放着一个VAULT BOY摇头娃娃,很明显是在向同样是废土背景的FALLOUT致敬.




5、游戏中的土匪相当有意思,仔细看他们的服装或者听他们说话就会发现其实一些土匪都是按国家来分的,比如主角的的ARK门外那个停车场中的那群土匪,红蓝白三色涂得到处都是再明显不过了,更进一步的话听听他们说话,那口音相当明显,中后期还能遇到会说希望能回到祖国(MOTHER RUSSIA)的土匪.  -__,-


6、游戏中有许多小游戏可以玩,除了投骰子、万智牌以外,还可以"剁手指"和"飙吉他"    -__,-




7、机枪塔和蜘蛛机械人都是可以回收的,如果放出来的机枪塔或蜘蛛没有受损以及未开一枪,直接按E回收的话就可以完整的回收,而如果开枪或者受损的话,就只能回收部分零件.




8、游戏中最早在WS镇商人处获得的三项升级,霰弹枪升级效果是改为弹匣供弹(不用一颗一颗上弹了),而AR的两项升级效果分别为提高稳定性和减少子弹散布.




9、遥控炸弹车也可以按SHIFT加速     -_,-||




10、对付涌来的近战敌人用炮塔,对付持枪敌人用蜘蛛.因为蜘蛛会越过掩体去与持枪的敌人肉搏,这样你就有很多机会打爆他们的头了.




暂时就想到这么多....


















最后,不管是剧情也好,娱乐性也好,虽然容量有点坑人,但实际上RAGE还是挺不错的,否则我也不会写这么多废话不是?

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