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[讨论] 从英雄无敌6的变化看游戏的创新

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发表于 2011-10-12 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚刚看到一个帖子,说英雄无敌6的战斗系统很蛋疼,之前也看到说玩demo版时,进入城镇的建筑都不如以前了。
其实我觉得这个可以不用太计较的,这些也是游戏开放商在做一些尝试和改变,这样本身就是一种很用心做游戏的表现。
我个人认为,很多好的游戏开发商是不容易的,游戏一代代地出,新一代的游戏对比于老一代的来,首先画面方面进步是必然的,然后还有其他的创新的东西,如果没有创新,就会被指没有诚意,但是首先,每一个创新并不一定都是好的(这个是必然的),其次就是创新的东西不一定会被玩家接受,有的好的创新也不一定会被立刻接受。
我们每个玩家在玩一个游戏时,经常会着眼于当前游戏,展望新一代的游戏,每个人可能都有一个不同的标准,显然开发商也会有他们的标准,当然,他们会尽量地多征求意见,但显然不可能让所有玩家满意,这里有一个先入为主的原因在里面。尤其当前的游戏非常的经典,那么对于其下一代游戏,多少比较的悲催,要求更多、标准更严。
光荣公司的三国志系列,出到了12代,玩的时候可以发现,虽然总体差别不大,但是每一代总有新的东西,我记得好像是七代还不是八代,加入了神兽系统,当时被吐糟得很厉害,但是玩家还是依旧去玩,毕竟某一个缺陷并不能完全否定这个游戏。反过来,某一些优点并不能肯定一个游戏,比如圣战群英传3,bug满天飞,游戏性一塌糊涂。
我的观点就是游戏的好坏需要让时间来验证,能够经得起时间考验的就是好游戏。
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