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[心得] 毒枭中的种种鸡肋和坑爹

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发表于 2011-10-13 04:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
冲着(狂野西部:生死同盟)名声下了毒枭准备酣畅淋漓的大战一场,结果发现与前作相比游戏大打折扣,到处都是鸡肋和坑爹,下面就来数数游戏中各种垃圾。

鸡肋1:人物选择:进入经过没有CG的开头,出现了短片体的人物选择,看的那叫一个鸡动,有主打枪支,有适合射程,还有特殊技,看的那叫人一个口水啊,但是等到选择之后就发现什么叫做鸡肋了,人物除了能看到拿枪的手不一样之外,不管是不是自己拿手的枪械,都可以使用,用法都基本一样,特殊技基本没用,本人首先用的是小妹,特殊技精确瞄准,可是他秒的居然要在瞄准模式下停顿3秒才会进入精确模式,移动人物,或者移动准心都会恢复,但是整个游戏基本没有可以定点射击地方,总是出现一大票敌人哇哇乱叫的上窜下跳,让你也不得不不停的换位和移动准心,你他秒的让我怎么精确瞄准,到最后才发现杀敌王道就是不瞄准疯狂盲射。下面再说说本大叔的特殊技,什么近战挨打了双倍奉还,我他秒的那个去,当本大叔是神风敢死队的,专门玩万岁冲锋啊。除了剧情需要的近战,我就他秒的没有去用拳头干过人。另一个特殊技就更是鸡肋了左轮闪点上弹,我干嘛非要用左轮啊,子弹那么少,用M92F干翻全场。那个帅哥的特殊技能不仅仅是以鸡肋来说了,他叫一个坑爹,双持武器,也不知道制作者是为了让玩家耍帅还是脑子进水了,想耍帅也不用那个帅哥啊,其他人物都可以双持手枪,而且双持系统除了特别耗费子弹之外没有别的什么用处了!!!!



鸡肋2:枪械选择:完成了第一张允许选择枪支了,看到那么多为解锁的枪支,那叫一个眼馋啊,想试试新口味新手感,可以他喵的越往后玩,越想拿脑袋撞墙,每次开局之前选枪,要么经常选完枪发现不适合在那一关使用,又变成小手枪打天下,要么发现敌人的枪比自己好用,立马缴获玩到一关结束,我还要你选枪干嘛,像使命那样直接靠缴获不久得了。



鸡肋3:专注时间:我他秒的就闹不懂了,制作小组是不是被上司扣工资了,还是跟玩家过不去,既然已经有了前作那么好的专注时间系统,为什么要进行改动,前作中专注时间可以对敌人进行标记,然后痛快的看着敌人一一倒下,那叫一个成就感啊,但是现在呢,专注居然只是背景边红,人物变慢然后就是靠自己肉眼去瞄准,瞄个P啊,就短短的5秒时间一边要瞄准,一边还要去找目标,而且多数使用专注的时候,发现大把的敌人都躲到掩体后了,完全起不到专注的作用。



鸡肋4:枪械种类及参数:玩过的朋友一定会发现游戏中枪械的参数根本不起作用,什么威力,准确度,射速,射程,首先说威力,完全没有任何参考价值,就拿AK来说威力中上但是杀人除了爆头之外需要3~4枪,而蝎子冲锋枪威力中下基本1~2枪就可以击毙敌人。再说准确度,那就更鸡肋了,不管手枪还是机枪都是一样的特性,那就是盲射打不中人,瞄准是指哪打哪。再说射程,这一项完全可以被玩家忽视,因为从游戏开始到结束,所出现的战斗场景就没有远距离的,只要你看到的敌人,你手里的枪都可以够得着。其次就是散弹枪和狙击步枪的设置,两种完全不用出现在游戏里的枪械,散弹枪盲射的散射程度大到距离敌人5米都不一定能打到人,而且打一枪就要顿一下,完全发挥不出散弹枪得特点,中近距离用瞄准射击吧,半天瞄不到人,打一枪不中就等着被虐。狙击枪就更是坑爹了,整个游戏过程就没有适合狙击枪使用的场景,而且子弹少的可怜,除了剧情需要打打远距离的靶子,其他时候只有当烧火棍用,而且最后解锁的狙击枪居然是单发的打一枪上一发子弹,而且从那把狙击解锁有,好不容易想试试新鲜却发现最后几关完全没有用武之地。



鸡肋5:等级系统:我就他喵的不明白了,这个游戏里要等级干嘛,武器的解锁是靠关卡,其他任何一样东西都跟等级无关,除了寻找隐藏枪械做隐蔽任务,但是都是设置的极其简单,4个隐藏物品就升一级,升级后没有任何的奖励或者属性的增加。而且就算捡东西,能把每一关隐藏物品找全的话,游戏进行一般就可以升满20级,之后再找隐藏物品跟等级就无关了,完全不知道等级的设置用处何在,难道会有玩家SB到一起讨论各自在游戏中等级到了多少么?!



下面再数数游戏中的各种坑爹



坑爹1:画面:柔化渲染,动态模糊,让整个游戏过程像是在透过毛玻璃看画面,这样也就算了,我也就忍了,当打开视频设置,想关掉这些渲染的时候,他喵的我居然没有看到任何的特效选项,他喵的全部是画面强制特效,本人顿时就有一种眼睛被qj的感觉,就像一个老妈子晒了站你跟前摆弄风骚,让你把内脏都吐出来,结果想转头看别的地方发现居然自己的脖子被固定了。其次就是画面的亮度,这次虽然找到可调节选项,但是怎么样都不舒服,野外总是亮的想戴墨镜,屋里总是暗的想找地方开灯。你他喵的就不能再加一个对比度的调节么。



坑爹2:远近视角系统:画面qj我的眼睛也就算了,居然还有远近视觉系统,糟糕的盲射系统导致玩家经常要用到瞄准射击,这个时候居然还有远近视角,本来敌人就难找,再加上远近系统,只能让玩家躲在掩体后靠挨打和看弹道才能找到敌人的存在。



坑爹3:倒地系统:说到这里,我他秒的算是发现了,制作小组成员绝对是受过上司的严重心理摧残才想起来用这一招来虐待玩家,游戏中每次玩家被手雷或者爆炸物近距离波及到的时候就会倒地,这个时候不光只能看着自己的脚,而且视线模糊,不能反抗,还继续受到伤害判定,只能任人蹂躏,选择高级难度的时候倒地基本就等于死亡了。特别是在最后的关卡,无人机的轰炸,和直升机的轰炸,一炸一个准,倒地了还炸,简直让人崩溃,恨不得能冲进游戏里把飞机给咬下来!!!



坑爹4:直升机BOSS:平均每4个关卡就会出现一个直升机BOSS。制作小组心理不和谐了,想象力也被上司摧残了么,除了直升机就不能弄点别的东西让大家玩玩,而且直升机每次出现,都不得不让玩家去降低游戏难度过关,因为除了第一个直升机有火箭筒可以用,其他时候都是只给M60让你去跟直升机战斗,但是直升机又攻高,血厚,还到处乱跑,让玩家追又没法追,打又没法打,连躲都不好躲,真是他喵的惹不起还躲不起。



总结以上,只能给给出这部游戏一句话的评价,这是一部绝对雷人的跳票作品,就像一坨毫无用处的d便,却贴着高级肥料的标签,堂而皇之诈骗玩家口袋里钞票的垃圾。
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