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[心得] [转贴] 转至一位玩了超过20场名人堂的比赛的资深玩家

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发表于 2011-10-15 10:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说明下,以下的观点都是某一位资深玩家,非本人观点,因为一次偶然的机会读了他的发表,然后觉得很有意思,又看到很多玩家对2k12抱怨甚多,再加上应几位朋友的要求,就自己开贴了,希望对2k迷的玩家有所帮助,同时,也谢谢这位资深玩家!!


说明一下,我从EA live99玩起,期间12年。今年我休年假在小家玩2K12,名人堂难度。12分钟每节。GS就是真实模式,手动修改了电脑三分的为42,以及玩家和电脑的体力70,其他不变。我全用湖人。后来就拿湖人打赛季了。



一、战术分支,增强随机性。2k11最致命的,战术发动之后只会按照固定的套路跑位,跑战术,几乎每个球队都是杰龙时代的爵士队(勇士队除外),严格战术执行,玩家只要知道或者熟悉该战术,提前站位,60%能偷球。缺乏战术变数,随机性,以及无视球星作用。这一代,每个战术有好几种变数,同时增强了对防守空位的阅读能力,比如,2k11,电脑用湖人跑三角战术,我一般在这时候都是看电视(laughing哥?哈哈),点烟抽之类的,因为它总是要认真跑完战术的,所以我最后防他出手就行了。而这一代,看看论坛上大家的抱怨被三分颜射,其实就是电脑增强了空位阅读能力。



二、合理防守站位。2K10,2k11对无球的无投射能力的球员防守太贴身了,想想鲨鱼跟KG在罚球线上,防守人的站位在现实中肯定是不同的。但是游戏是没区别的。名人堂最高难度下(我只玩这个难度),空位几乎十投8中,经常被诺阿在两个底线投无数个中距离。现实不可能。2K12基本解决了这个问题。“诺阿类”的无投射能力的内线,首先很少投射中距离。要投的话,他整场的命中率不会高的,要耐心,相信自己对NBA的理解。(对了,要提醒一下不要用默认的名单,2k公司的球员能力值设定是根据命中率的数据设定的,不真实,你可以看看默认名单下76人的杨,内线能力99?邓肯,格里芬之类都没有这么高。)



三、增强外线球星的单打能力。2K11只要防到位了,外线球星基本作废,想想NBA一流的外线都不是一个人能防得住的,但是游戏中超级外线不会单打的。外线球星有单打战术,但是一包夹就分球,就再也不单打了。NBA的精彩的就是个人单打且无解。现在可以尝试下一个人手动防守LBJ,韦德,阿杜等人,自己尝试一下就知道2K12的改变。



四、球员存在感大幅提高。之前的篮球游戏存在大量的穿越,手插到别人的胸膛,穿过人墙跑去补防。2k12确确实实增强了球员的存在感,你会觉得有一个物体在球场上,你传球碰到球员的头,手,都会有反弹的现象。球员之间不能随便穿越了。又如,你抢篮板时,抢好位之后,对手硬冲抢,可以把你推到在地上,他犯规。



五、对抗动作的合理性增强。我本身有打篮球比赛的,也常常看球。对这些对抗动作比较熟悉。2K11大补之后,增强了对抗性,特别是篮下的。但是很多动作不是篮球应有的动作,或者是对抗之后不应该有的反应。而在一代做得确实比较真实。



六、玩家防守可操作性增强。举手是篮球防守的基本要素,在本作以前,防守有设置举手,但是效果不明显,举手之后还不能移动(这是什么概念?),但是在本作,举手很大幅减少犯规,并取到不错的防守效果,特别是防篮下,你稍微一跳就犯规。比如我用湖人三高内线,保罗之类,甚至是penny之类的控卫进到内线,我就不跳,举手,他们都很难得分。另外,以前断球都是看时机按抢断键,现在举手,只要你个高,判断方向准确,能把球截拦下来,而不用按抢断键,避免乱抢断而失防守身位。

   在说一下,论坛里很多人说2k12难的问题

1、 电脑得分手段多了,失误少了。电脑增强了空位阅读能力,以及减少了不跑一成不变的战术,导致了玩家抢断少了很多。快攻少了很多。

2、  玩家突破扣篮难了。不是因为电脑的单防能力增强,而是补防能力强了,特别是弱侧补防,以及篮下补防。还有对抗动作增强,就算你突破成功,但是撞上人墙,还是会改变动作成为艰难上篮的。

3、  电脑增强了防快攻的AI,常常遇到玩家2打1快攻,2K11,只要控球的人在罚球线附近急停。常常能够吸引防守球员上来防守,然后再传给另一个球员就一切OK了,但是2K12,电脑会停在一个介于快攻两人之间的位置。你传球的话就会被断的。而稍微打过全场现实篮球比赛的人都知道,被快攻,一般是不会上去防急停跳投的人的。所以这点2K12的设定挺真实的。

4、  盖帽不真实,力度不足。这是玩家的问题,我觉得非常真实。NBA现实不是很多大力盖帽飞出界外的镜头,你看到的只是精彩镜头剪辑,去年整个总决赛现场,你看看6场球有多少个大力盖帽出界的。另外,大力盖帽在游戏中是RT加上Y,又有多少人只是用Y去盖帽就唧唧歪歪。



再说说游戏画面,确实光影做得不够好。球员面部有问题。但是你认真观察2K12的球员,用球员编辑去看大头像,你会发现球员的面部细节很多,层次很分明。2K11我们玩家自己做的面部确实很像,但是少了些层次,人的面部不是简单的几何堆砌。另外我们众多玩家面部专家没有注意的是,人肤色的渐变。黑人的黑肤色不仅仅用黑可以形容的,打个比方,佐敦,马刺帕克,基德,雷阿伦的都是黑人,但是他们肤色不是一样的黑,我们玩家做的面部像是像,但是忽略了这个黑的层次。

另外,不知道大家发现没有,2k12的教练以及助教面部做得挺细腻的。

其他的球场啊,球鞋啊,我个人觉得可以就行了。



临末,希望玩家们在开玩MP,王朝之前,好好完成训练营的教程,我现在基本能90%的动作,但是还是整天要温习操作表。要熟悉到你想出什么动作,就条件反射出,不用想那几个键加那几个键出什么。

另外还要增强对NBA的大局观的了解。国王队的新秀中锋,对就是去年的哪个胖子,你认为他能不能中投?阿泰在三分线弧顶上的命中率远远比不上两个底角,你清楚否?希尔,中投很准,但是三分很一般,你又清楚否?很多东西要对NBA有些文化底蕴的积累的。

最后就是多看你所喜欢,所用球队的战术体系,以及战术。(今年多了一个战术体系概念)。之后,你会发现赢得名人堂不会很艰难。

还有更多的细节等你自己去发现:空中接力,会出现了脱手扣篮勉强能进去的画面。欧洲步不会是无条件出现。防死控卫接发球,中锋,大前锋也会带球上前场。偷球多了举手截拦部分,转身会掉球的等等。
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