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[分享] 仙5不如古剑,古剑不如仙剑1(转贴) [

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发表于 2011-10-17 11:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说仙剑1和古剑比

仙剑1,人物走路时,所有队友一直可见;古剑,走路时只有1个人可见。
仙剑1,在柜子、树上、罐子篓子……各种地方都可能通过调查拾取道具;古剑,道具基本上只有开宝箱。
仙剑1,进行剧情时,无缝切换,人物站在进入剧情时的位置,或者进入剧情之后自动走到相应的站位,不用切换屏幕画面就能直接进行剧情对话;古剑,开始剧情时要先黑屏,然后各人物突然出现在剧情位置上。
仙剑1,主角可用两套武器,例如李逍遥可用剑或刀,灵儿可以用双剑也可以用法杖,月如可用剑也可用鞭,阿奴可用法杖或刀,每种武器攻击动作和偏重效果都有不同,例如鞭子威力小但攻击全体、刀剑是单体攻击、杖偏向增加法术威力,每个人都有两套武器策略可以选;古剑每个主角只能拿一个系列的武器,只有一套攻击方式。
仙剑1,不用的武器可以当作投掷道具扔出伤敌;古剑,武器装备就是装备,除了卖掉之外别无他法。
仙剑1,主角有合击技,占用所有主角1回合,共同发出一个招式,还可依照佩带装备的不同发出各种召唤技能;古剑,没有多人合击技。
仙剑1,有4种小毒,7种大毒,效果各不相同,某些毒与毒之间叠加还可以产生解毒或致死等特殊效果;古剑,只有1种中毒状态。
仙剑1,有丰富的法术场景破坏效果,很多法术会在战斗场景中留下持久性痕迹,一直保留到战斗结束才消失,例如“万剑诀”插在地上的剑一直不消失,七绝剑气可以把地打出裂缝也一直不消失;古剑,只有根据脚本生成的固定场景破坏效果,法术没有独有的长期遗留痕迹一个回合之后就什么痕迹都没有了。
仙剑1,普通攻击有4种级别的暴击程度,而且人物会根据是否暴击而发出不同的喊声音效;古剑,只有普通和暴击2种攻击水平,并且攻击音效非常单调,角色攻击没有喊声。
仙剑1,根据战斗中主角的行动偏好,会提升主角的相应属性,例如经常使用普通攻击则会提升主角的攻击力,经常使用法术攻击则提升主角的灵力、真气上限,经常使用防御则可提高防御力属性,并且拥有一些食用后永久性提升主角某属性的物品;古剑,人物属性提升只能依靠升级加点获得,也无永久提升属性的药品。
仙剑1,法术可使敌人发生大规模位移效果,例如使用风卷残云可以将敌人吹得节节后退效果;古剑,无论什么法术命中都只有一种原地挨打效果。
仙剑1,战斗中有持续普通攻击的“围攻”命令,自动使用最强法术攻击的F热键,重复上回合行动的R热键;古剑,除了1、2预设一个人的战斗指令之外,没有持续普通攻击、自动法术、重复上次行动之类的功能。
仙剑1,拥有“酒神”这类有使用次数限制的特殊法术;古剑,没有限制使用次数的法术之类。
仙剑1,女主角在剧情中就生了孩子;古剑,女主角都生不出小孩。

古剑比仙剑1退步,仙剑5更退步
古剑奇谭,迷宫中如果领队不慎触碰迷宫中的机关陷阱,就会掉血。仙剑5,迷宫里啥都没有。
古剑奇谭的迷宫很有特色,例如“水下铁柱·圆”是个柱面迷宫,朝着一个方向走还能绕回原点;珍珠滩是个完全开阔的场地,道路之外的草坪也可以随意行走;很多场景高低起伏错落有致,而且场景衔接过渡恰当,景色很有带入感。仙剑5的迷宫完全平面,而且只有一条主干,支路极其短小并且永远都是一个宝箱一个怪;场景设计虽然唯美,但是衔接逻辑过于超现实,刚才野花满山,转眼就枫叶遍地,刚才还在宅院酒窖,出门突然一片草原,连城墙的影子都看不到了。
古剑奇谭的迷宫中还有跳跃、攀爬等动作,迷宫中有来回移动的漂浮地板,丰富了迷宫体验。仙剑5里迷宫就是跑,没有跳、攀爬,也没有来回移动的地板之类机关,就有个走上去才动的升降梯和漂浮荷花。

古剑奇谭,可以依靠灵兽使用地图技能,例如冻住流水造出隐藏桥梁、查看周围宝箱和怪物之类,还可以冻住地上小怪然后躲过或者进行背后偷袭,有些小怪也可以在地图上打晕或冰冻主角。仙剑5在迷宫中行动非常单调,只能走路打怪,个别迷宫机关也毫无新意。

古剑奇谭的每个主角可换将近十套衣着形象,有些是装饰性外装,有些是主角专属装备带有变换外观效果。仙剑5的所有主角从头到尾竟然没有一件衣服可以换的!无论是加入蜀山不给校服,还是主角认爹继承教主,全不换衣服。

古剑奇谭的主角模型相当精细,人物表情丰富准确,说话还会动嘴,对话镜头运用恰当舒服。仙剑5因为3D表情十分简陋,所以对话基本上只敢采用远景镜头,依靠对话框的2D头像显示表情。
并且,古剑奇谭中的主角头部是可转动的,大人和小孩对话时,大人会低头同时小孩仰头,在街上与NPC擦肩而过时,双方都会转头注视。仙剑5的人物头部不会跟踪对话目标,大人小孩对话也都平视,街上走路也不会转头。

古剑奇谭中,人物3D模型采用了关键帧动画,所有动作都有自然的中间过渡,例如从跑动变为站立、各种剧情对话动作的衔接,四肢的位置不会发生突变。仙剑5的人物是直接预制的模型动画,没有关键帧过渡,各种动作之间都是突变的,转身也是瞬间变向。

古剑奇谭的战斗采用队列方式显示,双方谁会连续出招都一目了然。仙剑5的战斗队列,无法得知后续人物是否可以连续行动多次,非常不直观。

古剑奇谭虽然也只能上场3人,但战斗中可随时更换上场人物,增加战斗策略性。仙剑5只能非战斗时换人,开战之后不能换,死了也没法上替补。

古剑奇谭的地图上标记了剧情触发地点,让人可以清楚的知道主线中下一步要去的地方。仙剑5的主线任务只有文字提示,地图上没有标记,迷宫地图也只有入口出口,没有剧情点的标记,甚至城镇中的商店标记也是静态的,有时候城里已经不能买卖物品了但是标记依然存在,让人白跑。
古剑的城镇第二次去的时候入口附近会出现龙星商会,集中售卖城中的所有物品,方便大家不用再四处奔走买卖各种装备道具。仙剑5的城镇商铺不会增加。

古剑奇谭的城镇中,大部分NPC都会随着剧情的大事件更新对话,虽然还没像空之轨迹那样丰富,但是主要的几大段事件之后都会有新的NPC对话。仙剑5的大部分NPC都不会更新,蜀山大难临头了还有一堆新学员在学御剑,山寨中央躺着的人躺了一年了。

古剑奇谭的某些迷宫,第二次去的时候会出现一些新的有特色的敌人。仙剑5的迷宫去几次都那样。

古剑奇谭有第二轮回,添加新敌人、新物品,金钱和武器可以继承。仙剑5一遍通了,没有什么想让人玩第二遍的。

古剑奇谭中的敌人介绍都有精致的2D配图,还有文字介绍来历。仙剑5中的敌人名录是3D模型的截图,并且只有属性数据无任何文字介绍。

古剑奇谭里还有很多丰富的系统,例如灵兽喂养、家园耕种、飞檐走壁,可重新分配的星蕴加点系统,好感度影响的援护率,城镇侠义榜、书信、词条收集,可上传到官网的成就系统。仙剑5里这些一概没有,有个物品合成还只能两三个物品为原料。

游戏内仙剑5不行,游戏外更不行。古剑奇谭的存档采用了操作系统账户控制,同一台电脑的不同用户之间存档互相不受影响,而且对WIN7的支持在补丁之后也不存在什么问题。仙剑5明显不能完好的支持WIN7,“游戏设置”在一般用户模式下无效,并且也不会提示申请获取管理员权限;存档是直接在游戏目录里,这在多用户环境下就显得非常的不安全了,任何一个其他用户都能轻易动用你的存档。

古剑奇谭虽然比较悲剧,但是结局动画里好歹主角之一方兰生也有了小孩。仙剑5里没一个主角生小孩!






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