本帖最后由 10911 于 2011-10-17 14:48 编辑
Tech 5引擎介绍
这款游戏在07年的时候曾经向世界展示了tech 5引擎的超强图形效果,让许多游戏引擎相形见拙。 Tech 5是能完整实现多核心及跨平台的游戏引擎,并能在不影响到视觉效果的情况之下,让各平台上达到每秒60张画面的运作。
贴图渲染
贴图技术是绝大多数游戏用来呈现游戏环境的方式,而它的优点是能减少记忆体及储存设备的传输量,但也让环境带来过多的重复。
id Tech 5引擎最令人注目的技术,即是由id引擎首席制作人约翰卡马克(John Carmack)引入的Mega虚拟纹理(Mega Virtual Texture)实现了无重复的贴图技术,也解决了Tiling问题。而Tech5中的Mega虚拟纹理技术能够支援128000x128000像素,也能让原本极度庞大的贴图把物理纹理进行分页,切成较小范围纹理,并根据实际需要进行交换程序,从硬碟到记忆体再从记忆体到显示卡三级的缓冲,来达成在游戏中远景、近景的视觉细节保留,又可维持相同的运行效能
在游戏中能观察到足够清晰细节的距离不可能太远,如图中红字贴图块状为贴图中最清晰也是档案最大的贴图,当距离拉远后,如图中绿色部分,将会切换到下一个贴图级别。随着视点的距离增加,就会从最高精度到最低精度逐渐变化。
CPU测试:
《狂怒》不但对显卡要求较高,对CPU同样需求很大。测试同样采用一个任务情节,搭配GTX560显卡进行对比测试记录帧数变化。(以下测试蓝色为平均帧数,红色为最小帧数) 
CPU测试
总体来说,《狂怒》对CPU要求较高,最新的双核SNB处理器G620仅仅能满足需求,而且CPU长期占用率为90%以上,相当吃力。想要玩《狂怒》的玩家建议选择更高端i3、i5、速龙四核之类的四线程处理器。
多显卡测试:
《狂怒》采用了tech 5游戏引擎,该游戏引擎会根据用户电脑性能,自动匹配最佳显示设置,以达到最佳效果。游戏PC版刚上市之初,游戏就暴露出了很多问题,如贴图延迟、A卡贴图错误、游戏帧数极不稳定、占用CPU高等问题,在近日官方发布了升级补丁之后,解决了不少BUG。
Core i5 2300 2.8GHz华擎 P67 Extreme 4 南亚 DDR3 1333 4GB×2 西数1TB 绿盘
游戏测试选择了一个任务场景,通过不同显卡运行相同任务场景,记录游戏平均速度和最小速度,来对比显卡性能。(以下测试蓝色为平均帧数,红色为最小帧数) 
中高端显卡

中低端显卡
通过实际游戏测试说明了,《狂怒》对显卡要求不低,不过并没有像《孤岛危机2》、《战地3》那样不和谐。狂怒具有自动垂直同步新选项,会根据游戏实时帧数调节是否开启。在1080P分辨率下,不少中高端显卡平均帧数能维持在60帧,不过一到开车、枪战等战斗激烈画面,帧数会狂掉。而中低端显卡,在降低分辨率的情况下,也能以高特效运行游戏,不过最低帧数不太稳定流畅,建议把纹理缓存改为小。
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2438310 神秘之河:配置 win7 64 professional
AMD 速龙 II X4 640(盒)
华硕M4A88TD-M(AMD 880G/Socket AM3)
华硕ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/1GD5/V2(飞豹)
金士顿 2GB DDR3 1333 x 2
西数 500G 7200转16MB(蓝盘)
酷冷至尊 毁灭者中塔机箱 RC K-100 截图:


http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2426872
tryqandy:配置 I72600+GTX460 截图:




http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2448911 rentiancs:配置 Q6600+9600GT+4G 截图:



Q6600配9600gt都能出这画质的图,还有啥好担心的... |