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[讨论] 帮确定一下是否分辨率导致瓶颈

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发表于 2011-10-18 12:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我两台机器..一台A:E6700(3.2G)+4GDDR3 +HD6750 + 19"宽屏1440X900分辨率   (当时因为超薄LED。价格和22:“甚至一些24寸低端一样价格。。有点悔)
一台B:AMD 羿龙 4核 2.6G的+4GDDR3+ GTX560+42寸三星3D LED 电视机 用HDMI输出 1920X1080 有时候甚至降低到1280X720来玩  (这台电视机的效果没看过的话不要指责其不如显示器)
这两年的游戏我都分别在两台机器上玩过。毕竟只有PC有汉化版本。但是硬件规格差距不算小。但是帧数差别很小.一般都是B机器比A机器多个10-20%帧.我都是不锁FPS的也就是关闭垂直同步.特别是在1280X720这个分辨率的话。两者经常出一样的帧数...。。(我通常设置是高画面+2AA或者不开AA。我眼力不好。打游戏运动画面时候很少注意看边缘锯齿)

(不要奇怪为什么显卡不调换平台。。因为那张775的P43主板不兼容我那张GTX560.而且好马要好鞍。双核E6搭配GTX560估计不好拖)

虽然也是486DX  +WIN95开始装机一路走到现在。一般少几个电容甚至一些创新声卡更换贴片运放等都是自己动手的。但对游戏的一些原理不甚了了。所以。才发帖求问各位游戏高手..为何性能差异那么大德两台机器帧数差不多。

是否因为都是分辨率的问题?或者是因为我游戏的设置导致消耗量连A机器都可以满足了?如果是。。把原理和数据说说。我意思是说希望看到知识性的有数据的回复。。那些一言而过。知其然不知其所以然的就不浪费大家时间了

考虑到有些玩家可能会回复一边1440  一边1920  性能差异肯定抵消了这种说法。。提前提醒一下。很多时候我也用1280X720来两台机器同分辨率测试了。

求问大家了
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