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[讨论] 英雄无敌之个人浅谈

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发表于 2011-10-18 19:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近刚刚上手H6不久,因为种族一改前几作的关系,在3dm上寻求一些攻略和种族兵种特性。玩H6玩的不仅是战场上的走位策略和英雄善用魔法技能搭配,更重要的还是知己知彼,方能百战百胜吧。呵呵。看了下好多赞H6和骂H6的,褒贬不一。本人不是什么HERO系列的骨灰玩家,资深玩家,只是纯个人爱好这个系列浅尝这个游戏。从当初的H2开始一直过渡到H3,这个期间是我对英雄无敌系列追崇比较热诚的一段日子。H3现在被誉为英雄无敌系列无法被超越的经典神作,这个确实,我相信不管是久经沙场的老玩家还是曾经有接触过英雄无敌系列的玩家,经过4到6,然后反过头来看3,好多人还是会选择3.想当初NWC一手开创了HERO系列,从1代到3代,有无数H粉为之疯狂。4代的时候由于上头公司3DO的倒闭导致在财力有限的情况下草草发布了H4.后来3DO随着破产,大家都认为H4的开发制作小组不是原班人马。4代不仅在画面和系统上都和前H3有较大的变化,我当初这个系列只玩过一次,说句中肯的话,没有谣传中说的那么差,至少英雄不再畏畏缩缩的躲在队列后面。守资源的野外怪也不单纯只是傻傻地站在路边等你去捡资源…有人可能完全对此不报以期望,还是重复着回温经典的H3。。可是再怎么样,我们再也无法回到当初H3的那个年代,再也无法回味原来NWC给我们带来HERO新系列的震撼。后来版权交给了合作伙伴UBI,H5开始由UBI制作发行,玩过5代的朋友应该知道UBI还是下足了苦功夫,为了极力挽回HERO众的心,也逐渐一步步深入开发,也照着原来NWC那样给H5发布了三个资料片。游戏内容方面大有提升,先是3D化,然后又在原有的经典种族和兵种上增加多种要素,英雄的魔法技能也有了许多创新,只是这个系列的画面做的太过奢华而造成当时太杀显卡。当初发布H5的时候是2005年,主流显卡还是N7系,我还记得当初有本杂志评测是拿讯景7800GT全开这个游戏,发现还是会有稍微卡的现象,可以看出UBI在游戏优化上做的不够充分。不过3D化的改变,不同种族兵种的改变还是给我们带来许多惊喜。然后就是6年等待之后的现在,H6的发布,在画面上看来似乎和H5没有太大出入,但系统上已经有了许多创新。英雄修行专精,血泪声望系统,我觉得做的就蛮好。至少可以自由分配技能点数点自己想学的技能,英雄差不多可以培养为全能。血泪系统其实是让英雄属性平衡,从而限制高级别装备的穿戴;还有看到大家一直鄙视的王朝系统,王朝系统实为UBI的一项收费策略。其实也是相当于希望更多的玩家投入联网中互动这款游戏。这只能说是游戏商的盈利手段,像今后出的D3也需要联网开拍卖行一样的概念。还有好多朋友说到对比H5的战场问题,我的理解是,H5的战场设定接近传统H3模式,在HERO系列中,其实除第一阶兵种外,其余每个种族的兵种几乎都有自己的攻击和防御特性。只是传统的战斗模式都是被灌溉以被动技能赋予这些怪身上,像H5就是个很好的例子,H5的战斗系统依靠的是站位攻击和各个兵种的配合走位打法;而H6中一改H5的这种传统风格,大部分兵种都有特定的主动魔法技能,在战场上依靠的不仅仅只是走位和兵力,更重要的是你能带领什么样的兵种以及英雄自身的魔法专精技能来克制对方。拿“无损战”这个词来说,高阶玩家一直希望可以用最少的兵力配合最强大的魔法战胜对方最对的兵力,这并非单单只是依靠魔法力强和兵力多单一性就能取胜,更重要的是如何配合,了解抓住兵种的攻击特性去以己之长克敌之短,这样便能稳操胜券。在城镇建设方面,UBI可能认识到H5的吃显卡问题,城镇界面被缩放到一个小窗口里,这样大大减少显卡运行压力,至少点城镇没有H5那么卡了。而且建筑菜单也被简化整合在一起,看上去更加富有层次感;然后是传送门系统方便占领多城池之间的传送,符合人性化设计。然后就是游戏的BUG。UBI对于制作HERO系列还是沿用老的引擎,在游戏兼容性和优化方面丝毫没有多大进步,这个不单单只是打几个更新补丁就可以解决的了的事。提示显存不足,跳窗。我是没碰到过,也许我先前没有玩过1.0的版本吧。AMD5000黑盒+影驰9600GT+4g内存,搭配WIN7 32bit 还是可以勉强跑动。无论游戏特效全开或者开中等,个人感觉差别不大,只是启动游戏和等待CPU行动有所加长。不过个人感觉远比H5那会要好的多,至少每次进城不会有停顿,怪每次使魔法就会看幻灯片。然后我用我笔记本的配置I5 540+ATI5650+4G 搭配WIN7 64bit效果全开都非常流畅,除了鼠标闪动之外,没有发现跳窗,黑屏死机等问题。如果会跳窗并且用XP的朋友,建议更改下系统吧,毕竟从早3年前开始,大部分单机游戏的兼容性在win7下比在XP下要好,跑分也会更高。
  最后,按照以往国际惯例,H6这个版本将只是一个开始,接下来至少会有两个资料片,大部分玩家埋怨的种族少问题也会在接下来的资料片中得以满足,相对魔法技能和装备,还有声望系统都会在资料片中得以强化添加,王朝系统将是UBI借助HERO系列圈钱的开始。我发现现在对于H6唯一不足之处有以下几点:
1.游戏画面相对H5没有太大提升,优化做的依然那么差。
2.英雄菜单设计有待调整
3.对于每个英雄,技能专精分布太大众化,其实可以按流分配,这样也许可以加固英雄的专精
4.自定义地图自带的太少,我等懒人需要等部分终极玩家做DIY地图来玩。

  这是我个人对HERO系列的浅谈,当然当中会有错误之处和不足之处,望嘴下留情。
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