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[讨论] 我眼中的FIFAM系列各款的AI打分

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发表于 2011-10-20 01:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
总的说一下我的感受,12的AI给了我很大的惊喜,不知道是不是11太差劲的缘故,12给我的综合印象比08还要好。有人说防守难度大,难度大才要靠战术调整才有乐趣,再说难度再大也没有08难度大。要注意球员的精神状态,还有注意球队的战术磨合,刚开档肯定是配合比较差的,磨合半个赛季再说。

以下各项中3是平均水平,均是3D比赛
1. 战术执行度
08:    5    不用说了 5X5的战术执行度是最完全的,但是牺牲的是球员特质
10: 3    每个球员可以单独设置直塞还是倒脚什么的
11: 1    执行度最差,设置了什么战术还有跑位在实际比赛中完全无法体现
12:  4    比11好多了,我觉得是平均水准以上。虽然无法单独球员设置,但是场上执行度比10还好。

2.  球员特质化: 同一球员在不同位置的不同动作习惯选择。或者说是电脑自动做出的战术和跑位选择

08:   2     球员完全按照玩家的5X5设置跑位,遇到特殊情况时很少变通,所以制作组到了09才毅然决定放弃5X5系统
10:  5    完全特质化,同一球员在不同位置习惯完全不同
11: 1    奇差,玩过的就知道   不同球员几乎没什么区别
12:   3.5-4   刚玩说不准,不过应该是平均水准以上

3.   动作多样性
08:  5   球员动作华丽,突破坚决,不过我觉得和小球场有关
10:    3   中规中矩
11:  1   头球进球过多,无限倒脚,边锋不突破,华丽动作绝迹,进球方式就那么三四种,对手永远不会打快攻,导致我方尽管大胆压上
12:  4   经常禁区内转身,直塞球和2过1也很多,对手打反击的凌厉程度仅次于08

AI三项总分:
08:   12分
10:   11分
11:  3分
12:  12分
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