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[攻略] 其实大部分人都错了,想叫比赛有突破更有娱乐性吗?

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发表于 2011-10-25 11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到很多人发什么GS说真实话,我仔细研究一下,看到大部分人把DRIVING SHOT CONTACT FREQUENCY调高到70+,其实大家仔细回想一下,突破时候发生的身体碰撞大部分是防守人瞬移到你的面前,你本来跑三步篮的,结果变成接触,而且不吹犯规,而真实比赛里正面冲撞要上篮的防守很少的,大部分都是起跳封盖出手,所以,如果要想完点真实的突破,应该把DRIVING SHOT CONTACT FREQUENCY调低至40一下,看了那么多比赛,哪有帕克都已经跑起三步篮还突然被防守撞了一下,变成勉强出手的?至少好像是没有物理冲撞的问题,高速奔跑的上篮球员,怎么会因为突然当道的球员而停下来,至少也会贴着人继续上篮啊,
个人见解,不喜勿喷,当然我也很无奈,拿自己调的GS楞说是官方补丁的,我很费解
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2011-10-25 11:46 | 只看该作者
大家看完都回应一下啊,我也好知道大家怎么想的
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2011-10-25 11:47 | 只看该作者
如果有人想要GS我也可以发表,但仅供参考,毕竟每人要的效果不一样
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2011-10-25 11:51 | 只看该作者
看帖不回,木有小JJ
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发表于 2011-10-25 11:54 | 只看该作者
我有 所以我回了
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发表于 2011-10-25 11:56 | 只看该作者
楼主 你说的这个我之前也有发现
那个应该是投篮的身体接触碰撞机率对吧...
我一直有这个疑虑.但  后来就忘了...
因为一直以修改器或3dm汉化的为主
今天看了一下官方的说明 才又想起来.
这个改低 应该电脑就比较不黏人了吧
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发表于 2011-10-25 11:56 | 只看该作者
加速时机问题吧,如果位置正确的时候按右摇杆的话,对面挡不住。我有过几次完美突破,对方球员没办法拦住
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 楼主| 发表于 2011-10-25 11:58 | 只看该作者
回复 7# paris0707


    总之那种阻拦大部分都是犯规动作,还不吹,你说的只是机会吧,毕竟不是每个上篮都有接触,这本来就是个频率的调整
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发表于 2011-10-25 12:08 | 只看该作者
你英文打倒了..
是DRIVING CONTACT SHOT FREQUENCY
那是防守强度 照字面翻应该是指运球上篮时的接触频率....
可是官方却翻成切入强行投篮频率..可是明明这是在防守属性列表内..
到底这句话要怎翻呢...
有没有英文更好的大大来帮忙看一下呢
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发表于 2011-10-25 12:12 | 只看该作者
没错.这本来就是不合理的地方.玩的时候很郁闷,一个劲喊2K12制作组不会玩篮球.
我想试图修改,不过对游戏接触的少不理解修改哪个.
另外,术语能说中文吗,英文不好看不懂.
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发表于 2011-10-25 12:13 | 只看该作者
我有 所以我回了
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 楼主| 发表于 2011-10-25 12:16 | 只看该作者
意思就是突破,朝向篮筐叫DRIVE,突破出手时候的对抗频率
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发表于 2011-10-25 12:16 | 只看该作者
看贴回下
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 楼主| 发表于 2011-10-25 12:17 | 只看该作者
回复 10# jy02923486


    意思就是突破,朝向篮筐叫DRIVE,突破出手时候的对抗频率
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 楼主| 发表于 2011-10-25 12:18 | 只看该作者
回复 9# kgbtoo


    意思就是突破,朝向篮筐叫DRIVE,突破出手时候的对抗频率
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发表于 2011-10-25 12:23 | 只看该作者
菜鸟问下!!这GS里面的像DRIVING SHOT CONTACT FREQUENCY之类的属性在哪里调啊??
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 楼主| 发表于 2011-10-25 12:29 | 只看该作者
回复 16# hejiyue123

在GAME SLIDER,里边的DEFENSE 就是最少的那一栏, 上面第一个吧
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 楼主| 发表于 2011-10-25 12:30 | 只看该作者
回复 16# hejiyue123


    GAME SLIDER 在 SETTINGS 里的GAME PLAY
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 楼主| 发表于 2011-10-25 12:31 | 只看该作者
回复 16# hejiyue123


    OPTION 里的GAMEPLAY
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发表于 2011-10-25 12:34 | 只看该作者
回楼上的 在防守那里调(GS里的防守)
回楼主..我知道 也就是类似要上篮时的动作..电脑黏上来守你的频率及强度.
那inside conact shot 在此也是指 内线投篮时电脑黏上来时的频率啰
以前就有想到 只是没想那么多 一直以A大的翻译为主 其实他好像也没翻错.
封盖跳投.封盖内线应该也可..
那即然K12的电脑这么黏人..
那..我方的GS可以调高一点..大约55左右..电脑要调低一点 40~45左右..
等等来试
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发表于 2011-10-25 12:47 | 只看该作者
玩自己的游戏,让他们说去吧
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发表于 2011-10-25 12:51 | 只看该作者
我表示支持LZ的说法!
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发表于 2011-10-25 12:58 | 只看该作者
GS到底对MP有没有效果呢,一直很头疼啊
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发表于 2011-10-25 13:00 | 只看该作者
话说突破游戏比真人更难。。。

真人貌似没有那么坑爹的撞你。
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发表于 2011-10-25 13:03 | 只看该作者
楼主麻烦共享你的GS吧,谢谢。312135052@qq.com
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发表于 2011-10-25 13:03 | 只看该作者
回复 8# linbinchao


    其实nba中突破对身体对抗要求也是很高的,以前看过pippen的一个训练视频,突破的时候都是有一个训练师在侧面用海绵板一直冲撞突破球员的身体的。当然游戏中也是有弊端的,毕竟不可能做到百分百真实,多少都会有不足。
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发表于 2011-10-25 13:16 | 只看该作者
主要是从2k11开始这游戏里面稍有碰撞,持球人就会被弹开或者更可耻地和防守人吸在一起
其实像很多靠身体突破的其实运球不算很好的,但是可以靠发生接触时拼身体把防守人挤开,比如某螃蟹。但是螃蟹在现实里的这种身体冲撞突破法到游戏里铁定死球,因为2k里压根没有那种用身体挤开对手强行突破的动作
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 楼主| 发表于 2011-10-25 16:51 | 只看该作者
回复 23# squall0001


    MP模式是模拟,SIMULATION,你可以用修改器,改成用户自定义的,是CUSTOMIZED
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发表于 2011-10-25 17:22 | 只看该作者
我一直以为于敏捷性有关.. 我把电脑的敏捷调低了4点..自己的没变.. 不过还是经常粘人>.
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 楼主| 发表于 2011-10-25 17:23 | 只看该作者
回复 27# topboyoooxxx


    现实中上篮在有防守的情况下,也会贴人继续上篮,游戏直接给干停了,还他妈不犯规
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