3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3159|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[火星] 射击大作《战地3》《使命召唤8》是怎样炼成的

  [复制链接]

7

主题

31

帖子

48

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
7
金元
795
积分
48
精华
0
注册时间
2011-10-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-10-25 15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“使命召唤号令江湖,战地不出谁与争锋”,冒昧的借用下金爷爷的诗句,来表达我对这两款FPS大作的期待和喜爱之情。FPS(第一人称射击)单机游戏市场上,《战地3》和《使命召唤8》的暗战还在如火如荼地进行着。
一个是10月25日,一个是11月8日,从仅差两个星期的发售时间就可以看出,这场FPS霸主之争有多么的针锋相对。《战地3》和《使命召唤8》华山论剑,谁是天下第一目前犹未可知,但是如果说,这两款游戏加在一起代表着当今世界FPS单机游戏的巅峰水平,我想是不会有人持反对意见的。
罗马不是一日建成的,巅峰巨作也不是一天炼成的,从1993年第一款FPS游戏诞生至今,俨然已经十八年了。而今天的巨作正是建立在这十八年的不断发展之上的,让我们回溯到过去看看两款大作的前世今生。
第一块基石,奠定FPS的基础模式

如果你在百度或者谷歌搜索“世界第一款FPS游戏”这样的关键字时,我保证你会得到许多莫名其妙的答案,甚至有恶趣味的玩家给出了这样的答案——红白机上插枪玩的《打鸭子》。



红白机上的打鸭子


其实,严格意义上的FPS要具备两个条件,第一个当然就是以射击为主要攻击方式,第二个是要能自由旋转第一人称视角。所以《打鸭子》无论如何,也不能算作是一款FPS游戏,因为它不能自由旋转视角。那么我们还是来真正看下第一款FPS游戏到底是什么吧!



这款名为《德军总部3D》(又译狼堡)就是世界上第一款FPS游戏了,1993年正式发布于DOS平台。而它的发开公司是Id Software,也就是刚刚发售不久的游戏《狂怒》的研发公司。
《德军总部3D》创立了FPS游戏的基本模式:玩家如同现实世界一般,以自己的直观视角看世界,而不是原来的灵魂出窍模式;屏幕下方出现一把武器,然后你要做的就是用它消灭眼前出现的所有敌人;至于剧情方面,当然也有啊,剧情就是你看哪里有路然后大步走过去,消灭敌人,就这么简单。
这是非常原始的一种剧情模式,尽管今天的FPS已经不再如此单调,但是,它恰恰反映出FPS的核心元素——暴力,只不过发展到今天我们给这种暴力添加了许多的目的性,比如获取秘密情报,比如通过敌方封锁线,但是本质却从未改变过。




而画面方面,尽管公司自己标榜是3D游戏,但其实这是以一种叫做“射线追踪”的算法做出来的伪3D效果。玩家只能水平旋转视角,而不能上下看,而墙和墙之间只能有90度夹角,天花板和地面也无法用贴图来表示。但就是如此的“小小”技术创新,却能够允许玩家可以随心所以地旋转视角,进行全方位的走动了。可以说如果没有这种伪3D的应用,未来的FPS游戏的3D化进程就会大大推迟。
所以可以看到,尽管《德军总部3D》简陋如斯,但是它就像一只蚂蚁,眼嘴鼻,心肝脾都已经齐全,只有这些基础具备之后,才有了今天《战地3》和《使命召唤8》这两只大象。


电影级画面,一路走来的风霜雪月

可以说,FPS游戏是最依托于画面的一类游戏了,因为它首先是第一人称视角,如果是一堆贴纸甚至线条在你眼前晃来晃去,你会有心潮澎湃的游戏体验吗?你会手心出汗,心跳加速吗?所以它不像即时战略游戏,一款游戏性高的即时战略直至今日仍然可以有市场,但如果一个没有良好画面的FPS在当今市场上,结果只会是两个字:扑街。所以,《战地3》和《使命召唤8》的顶级画面,让他们在竞争激烈的FPS市场上可以高枕无忧。但这风光的背后却是十几年的沉淀和传承。



电影级画面


故事还要追溯到第一款FPS游戏,上文已经提到是它的伪3D效果把人们从2D平面中解放出来,那么接下来自然就是真正的3D游戏登场了。这款游戏的名字叫做《雷神之锤》,发布于1995年,是世界上第一个真3D实时演算的FPS。
而《雷神之锤》的制作者约翰卡马克——“FPS之父”“世界上最伟大的程序员之一”,在制作了《德军总部3D》之后,却陷入了对新作品的困境。他的目标是创造因特网上的真三维世界,可是这又谈何容易。他和往常一样收集和阅读了大量的研究资料,他花了几千美元购买书籍和论文,但所有这些都只是纸上谈兵的东西,还从未有过计算机程序可以模拟出一个交互的、实时的、快速的、真三维的游戏世界。
而事实证明,卡马克的确是个天才,他真的做出了世界上第一个3D的游戏《雷神之锤》。不仅如此,也是他在为3D加速技术摇旗呐喊,尽管当时的人们都认为3D加速技术是个可笑的空谈。不过事实胜于雄辩,卡马克接下来采用OpenGL标准为《雷神之锤》制作了一个新的版本,使所有具备3D加速能力的显卡都能以更快的速度、更高的分辨率渲染出更华丽的图像。这下所有质疑的声音都不见了。
直至多年以后,一些显卡生产商在研发新产品之前甚至会先同卡马克商量一下,以确保他们的硬件可以完美地支持Id出品的游戏。而3D加速技术在以后的几乎所有FPS游戏中都得到了巨大应用。



真正的3D之作《战神之锤》


自此之后,3D技术在游戏中的发展几乎可以用一日千里来形容。从《虚幻竞技场》到《毁灭公爵3D》,从《半条命》到《雷神之锤3》,仅仅过了不到十年,当战地系列的第一款《战地1942 》(2002年)华丽亮相的时候,人们才蓦然发现,3D虚拟技术已经如此先进了。这款游戏采用的全新引擎是由Digital Illusions CE开发的Refractor2引擎,全面支持DirectX 8特效,游戏大量采用shader特效来处理光线效果,包括填空在内的许多逼真特效令人叹为观止。



《战地1942 》的逼真天空


而2003年推出的《使命召唤1》使用的恰恰就是《雷神之锤3》的图形引擎改良版。这就是传承的力量,而从《使命召唤2》开始,此系列之后的作品是IW自行开发的引擎,而在IW的日志中也提到改良的参考因素很大来自于《雷神之锤3》的引擎。之后的IW图形引擎不断改良,直至把《使命召唤》送入了电影级的荣誉殿堂。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-7 20:06 , Processed in 0.026470 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表