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[原创] BF3的一点感觉

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发表于 2011-10-25 19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 RYOHEIAYA 于 2011-10-25 19:17 编辑

目前只是把单人剧情通关了。多人模式我觉得如果不玩上一周,是不应该去评价的。就好像一张专辑如果不好好听上几遍是不应该冒然去写评论一个道理。所以我这里仅仅会说下单人模式会涉及的各个方面。

画面
FPS游戏画面是非常重要的一点。对于画面,我一向认为应该分为软件和硬件两方面来说。
硬件就是游戏的引擎。各种贴图质量,反锯齿,新的技术,光源,烟雾等等。而软件指的就是游戏单位的设计,场景的建设和设计等等。
BF3给人的感觉是,寒霜2引擎虽然好,但是BF3的效果其实不能算是惊艳。和当年的Doom3或者crysis刚出来时候的那种次时代感要差一些。只是这部游戏这次的场景设计上,光源,尤其是夜战对于灯光的处理上,我觉得非常不错,所以显得画面很美很震撼。但是到了一些白天的关卡,就能看出来,至少不能算是惊为天人那种感觉。有人说寒霜2在正式版被阉割了。我觉得也确实如此。不过不管怎么说,这里说的是BF3不是引擎。所以总的来说,画面我觉得战机那关和所有的黑夜关卡都很不错。战机关非常震撼,那种天空的宏大被表现的淋漓尽致。生平可能是第一次被从屏幕出来的画面给震住。

声音
声音部分可以分为音效和音乐。前者表现的不过不失。这种大作级别的FPS游戏早在几年前就已经到了一定的水准了。不觉得还会有什么大的进步了。音乐部分则给个2.3分就不错了。COD的气氛调动有一部分是宏大的音乐表现的,BF3打下来音乐一点印象都没有。大部分时间都是很写实的,毕竟现实中没有背景音乐这么一说啦。走的是MOH路线。

手感
FPS游戏如果不说射击手感,就好像开车没有力回馈一样。BF3的感觉是一般般。自己这边,开枪的感觉虽然后坐力十足,但是感觉每把枪的感觉都差不多(指的是同类型的枪)。感觉没有COD的差别大。打到敌人身上时,有时候敌人的表现很夸张,有时候又很少,总之就是差那么一点的感觉。不过作为FPS游戏,BF3的手感已经算是很不错了。

关卡设计
总的来说,8抄袭2分原创。
很多关卡都明显都是沿袭了COD4-7。可以说COD4确实可以算是近代FPS游戏的经典了。无数的模仿。整部差不多5小时的流程,感觉只有战机那关确实让人印象深刻。不过开始部分还是和COD7相似,不能不说是不是有借鉴的成分。但是中段的空战确实令人叫绝。那种被电脑开着飞机满天空转到有点晕的感觉,非常过瘾。但是其他的关卡感觉就是夜战的背景效果非常非常出色,很梦幻的感觉。但是实质上关卡本身很一般。

流程
流程很短,我第一玩估计也就是5小时通关。感觉关卡长度可能要比历代COD都短一个小时左右。而且关卡设计明显缺乏COD的流畅,节奏和独特性。COD几乎每一两关就有一个鲜明的主题或者独特的背景。看起来有点大串烧的意思,但却是让人印象深刻且耐玩。BF3感觉有你那么一点MOH的味道。差不多2/3的关卡都是在伊朗,虽然这样看起来似乎故事更紧凑,但是却缺少COD那种眼花缭乱的惊艳。而且节奏和流畅性也感觉不如COD。拿BF3和COD4.6比起来,感觉单人部分还是有差距的。

总的说呢,感觉BF3确实还是不可多得的FPS大作,我不会象一些人那样要不捧上天,要不就踩在脚下。这些都太过于主观偏激。我眼里的BF3,单人方面,如果COD4,6可以打9分的话,它可以打7.5到8分。差距是有的,可以看出制作上也并没有跳出COD的圈圈,但是感觉质量确实再那里摆着。说多人模式,我还是那句话,只玩了1天不到就对多人模式下结论是很不负责的行为。至少一周的体验是必须的。所以这里就不说了。

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