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[心得] 玩了要塞3的感想,盼了这么久,最后就是这个货

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发表于 2011-10-26 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从要塞一代就开始玩,一代代玩到现在的要塞3,等三代等了很久,现在感觉很失望,下面我就笼统的说一下感想
  
  1.关于单位模型。 要塞,要塞十字军那一代作品无疑是经典,虽说是2D的画面,但各种单位都做得十分漂亮。   在某漫画里有一句话:“漫画画得好不好就得看能不能光凭角色的剪影分辨出这是谁”。 用这个标准来衡量要塞一代,我相信玩过的人都能轻易从外形分辨各种单位,不同兵种间造型的区别很明显,即使是一大群不同种类的士兵混在一起也能轻松的认出来。而要塞3,虽说不同兵种间造型有差别,但是远远达不到混在一起一眼就认出的标准。有的人会说把兵框住看旁边菜单显示不就看出来了,是的,但是制作组不该用这种标准来要求自己,尤其是他们已经在要塞一代里做得那么成功的情况下。

  2.游戏的速度。3代目前我还没有发现调整游戏速度的选项,龟速的生产龟速的单位移动非常蛋痛。标枪兵那个阳/痿的行军速度,又不是板甲单位,昨天晚上玩虚脱了么


  3.BUG与设计不周   我怀疑要塞3在上市前没有做过测试,一些显而易见的BUG和设计上的缺陷没有得到修复。我现在发现的有这些:
     当你指挥步兵爬上瞭望塔时他们会站在他下面不动,真相是你的鼠标变成了楼梯的样子,但实际点击到的是塔后面的地面
     士兵在爬楼梯时会卡在楼梯角,动不了,也无法解散
     士兵在离石头城墙很近时有时会卡在墙上,动不了,无法解散,只有等敌人走近他们做出攻击动作后才能移动
     城墙与防御塔造起来相当艰难,还有那蛋痛的石头楼梯,城墙稍微朝向不对楼梯就造不了,制作组你们套用一代的建造模式会死啊?!
     在有援军抵达的关卡,有时援军在走到你大本营门口会卡住,无法移动
     在单位重叠死在离木头城门很近的地方时他们的模型会粘到一起乱抖
     在你用选择框框住一群士兵时有一定几率漏掉一个,尽管你明明框住他了,而且部队数量小于一次同时选择的上限
     当你指挥士兵站到石头城门前端时,他们可能会从城门上下去站到地面
     有时当你试图解散一个正在爬楼梯的单位时它会在到达地面后卡住
     一个民兵挨打,周围的民兵会视而不见,当你试图切换防御、进攻、守卫姿态时这个姿态按钮可能会无响应
     当你从两个点向中间修城墙,修到只剩一个小口时停下,当你试图补上那个小口时,系统会提示你这里建不了
     推动投石机的工程师会以一种双臂展开的十字架姿势漂移前行
     ......

  4.其它乱七八糟的东西
   狼在袭击村民后会屁颠屁颠的跑去偷苹果吃
   标枪兵在和狼搏斗时明显阳/痿了
   教堂要烧蜡烛,神父会在前往仓库拿蜡烛的途中满地图乱逛,最后被敌人的标枪扎死
   伐木工在伐木场附近的树木砍完后就开始偷懒
   采石工会不干活站在那里搅基
   拆掉一座民房时那些游荡的妈妈们会当场毙命
   标枪兵在射了一次后得休息一会才能再射,从生理学的角度还是可以理解的
   当射完的标枪兵后撤,撤到他们有能力再射时,他们已经被敌人的标枪兵射死了
   熊在干掉一个士兵后会顶着弓箭手的火力倒下睡觉,然后站起来再倒下死去
   ......

   总之,我觉得制作组完全放弃一代的风格与游戏系统是一件很傻逼的事情,他们在成功的基础上想做得更好,但是又抛开之前的成功经验,这不是扯淡么
   制作组,
没有人强迫你们做3D游戏,看看你们做的这渣2,3代,2代除了音乐就没有给我留下任何深刻影响,3代的音乐干脆直接从以前的要塞里扒过来
   事已至此多说无用,这个3代我觉得不是补丁就能解决问题的,写实风格的建设战争游戏还少么,你们做得这么渣,怎么和别人竞争呢

   最后就写一点前几关的经验,指导那些尚能玩下去的新手吧
  
   村民是十几秒产生一个,提高快乐度会加快这个进程
   在有提升快乐的特殊事件时(好天气,婚礼,贵族来访)多收税,榨干那群吃货,等事件结束再把税率调回来
   第二关开始派一个民兵到森林里走走,会聚集起很多部队,早点把狼窝拆了,不要让狼一直下来偷苹果吃
   不要轻易开额外食物,村名相当能吃
   教堂很贵,但是值得建,此外建了教堂还需要建蜡烛工厂,CAO
   不要只建一个伐木或采石场
   当你的房屋着火时拆了重建比灭火方便得多,当然,在你资源多的时候
   去玩玩要塞一代吧
   

写这么多,主要因为等了这么久居然就是一2代复刻版,界面操作角色设计没有一项让人满意,我要求又不高,达到一代的水准也做不到?
算了,等着上古卷轴5吧,那货绝不会辜负玩家的等待
   
   
有不同意见的人也勿喷了,事实也就是这样了

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