3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1606|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[新闻] AMD推荐《战地3》抗锯齿使用NVIDIA FXAA

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

28万

积分

游戏终结者

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

贡献度
1
金元
2857636
积分
285768
精华
0
注册时间
2010-4-21

古河渚骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~游戏之神~

跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-10-28 16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AMD近日向部分媒体提供了一份《战地3》评测指南,由其公关经理Antal Tungler撰写。在这份指南中,AMD推荐玩家在游戏抗锯齿选项上使用NVIDIA的快速近似抗锯齿FXAA,而不是通用的多重采样抗锯齿MSAA。
AMD声称:“大家可能注意到了,我们在很多情况下都推荐使用Ultra画质级别,但没有MSAA。……(MSAA)天生注定只能用在真实的几何上,对有些物体则完全不起作用,比如说只有纹理的植物的叶子、篱笆等等。幸运的是,DICE支持了新的FXAA技术,几乎可以用在任何物体上。二者的另一重大区别是,FXAA对性能影响很小,MSAA则会基本上将帧率砍掉一半。
AMD指出:“换一个角度看看相同的数据可以发现,如果以30FPS平均帧率做为基准线,那么一旦开启4xMSAA,即使在高端显卡上帧率也会迅速下降,导致游戏彻底失去流畅度。很多《战地3》玩家都希望游戏帧率尽可能的高,因此MSAA选项变得不再实用。从成绩表中还可以看出,FXAA可以提供很高级别的画质,同时对性能的影响相对很低。
至于AMD自家提出的、与FXAA有诸多类似之处的形态抗锯齿MLAA,评测指南中却并未提及。



MSAA、FXX性能对比



MSAA、FXX性能对比



以篱笆为例,MSAA对柱子边缘有效,但在篱笆本身上无用。开启4xMSAA后画面改变很小,但帧率从39FPS下滑到22FPS,损失了44%之多。



再开启高档FXAA,篱笆明显平滑了很多,尤其是在向远方延伸的时候,而帧率只损失了区区2FPS,换算下来不过5%。



注意黄圈中的场景,4xMSAA抗锯齿效果甚微,却把帧率从42FPS拉到了27FPS。



碰上杂草丛生的场景,MSAA就无能为力了,但是减速的效果却依然很明显。
AMD还确认,《战地3》原生支持AMD Eyefinity多屏技术,并且应用了AMD Quad-Buffer API,因而也原生支持AMD HD3D立体技术,不过并未给出这两种情况下的具体性能表现。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-8 13:20 , Processed in 0.612213 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表